1 简介
本周焦点除了推荐新游戏外,还会跟大家聊聊独立游戏的定价。

在我们第12期的焦点中,我们介绍了一款多人聚会游戏Push Me Pull You。 近日,这款游戏正式登陆steam平台,优惠价43元。 可能是派对游戏更受主机游戏市场的欢迎,或者作为一款机制和玩法都非常简单的小规模作品,这个价格有点出乎大家的心理预期。 这款在ps上一直好评如潮的游戏市场反响有些冷淡。 本期焦点游戏也是开发中的作品,长期以drm-free的形式发售。 这款以矮人要塞为灵感的科幻背景模拟生存沙盒游戏口碑极佳,受到热烈欢迎也就不足为奇了。 发布当天下午,就收到了600多条正面评价。 由于价格比较高,在国内是88元(应该是参考同类游戏《监狱建筑师》的价格),所以也引起了一些争议。 steam四大经典《桥牌》的作者参与的新三消游戏也遇到了类似的问题。 完整版售价78元,显得过于理想化。 原版减半,开发者还声称如果补差价,随时可以体验完整版。 参与汉化的韩国独立游戏也在本周登陆Steam。 这款创意独特的迷你关卡作品在玩法和题材上做了一些有趣的尝试。 作者的定价也比较良心。 我们注意到,部分差评仍认为游戏内容不足,价格应继续下调。
坦白说,在笔者看来,游戏作为非消耗品,其实并不适合薄利多销的市场策略。 而独立游戏开发商的定价标准也无法与一些主机游戏厂商相提并论。 是steam(或者你可以算一下非常依赖推荐的)。 便宜又好吃的糖果固然好,但聪明的孩子可以多想一想,只有健康有序的市场才是精品诞生的良好环境。 如果过于短视,坚持不合理的低价格标准,从长远来看,将对游戏开发生态造成不可逆转的破坏。
目前steam市场独立游戏的定价,即使制作水平很高,内容很全,也大多集中在10美金到20美金之间,敢超过这个标准的只有少数(比如,,无人深空等)高灵敏度的明星作品,或者我们前段时间吐槽的动作游戏furi,但可能没那么差),休闲游戏的定价标准会更低比这个。 很明显,这种情况与实际的开发成本和投入不符。 与电影等其他娱乐方式相比,玩游戏(不包括各种氪金网游和网页游戏)其实是一笔很小的开销。 为确保销量足以回笼资金,开发商投资小众游戏的难度可能会越来越大页游小游戏流程图,客观上会损害游戏市场的多元化和创造性。 那么各位读者朋友们,你们是如何看待这个问题的呢? 对于您来说,一款质量可以接受、内容完整的独立游戏,在您可以接受的范围内的价格是多少? 您愿意为哪种级别的工作支付高于平均价格的价格?
2问图游戏:
虽然刚刚在Steam上正式上线,但国内玩家对于这款已经研发了三年多的科幻题材星际殖民模拟游戏并不陌生。
生化奇兵:无限的主创泰南,来头不小,曾参与过《生化奇兵:无限》。 制作团队中还有许多经验丰富的开发人员。 画面风格和操作方式很容易让人想到,但是和游戏的内容题材相比,要宏大得多。 这款游戏的很多灵感都来自三部经典矮人和沙丘。 此外,世界观和游戏玩法与我们之前介绍的有些相似。 玩家将控制失事飞船的幸存者建造基地和发展科技,但重点几乎都在设计和生产线上,可玩元素要丰富得多。 ,也有更多的生存冒险内容。 比如这款游戏的每一局都会设定一个特殊的脚本,随机事件会根据预设的难度不断产生,让游戏内容更加丰富。

发展过程也让我们看到,顽石中的原石经过长期认真的打磨,变成了真正的宝石。 在最初的几个alpha版本中,我们看到了更多的创意和设计的闪光点,因为道具太少,系统不够完善,游戏内容不够充实,实际游戏体验也不能说很好,但之后在稳定持续的更新中,游戏中加入了很多有趣的元素和物品。 目前steam上的抢先体验版已经是alpha 14版本,可玩元素已经相当丰富。 对于像这样一款具有一定沙盒元素的模拟生存类游戏来说,元素是否丰富是直接决定可玩性的关键环节。
定价策略更有趣。 本体在介绍中介绍需要88元。 但也有几种不同价位的,提供相同的游戏内容,但允许玩家在游戏中加入一些可定制的信息(类似型号的也试过了):Name in Game Pack 售价250元,让玩家add 名称被添加到游戏中; in Game Pack售价800元,允许玩家添加一个有背景故事的角色,而不仅仅是一个有名字的角色; 游戏包售价1290元,可以加一个有头有脸的大汉,嗯,毕竟你花了1290元! 对于一款沙盒游戏来说,内容越丰富越有趣,这种模式还是比较双赢的,不过大概也只有非常有底气的热门作品才有信心去尝试吧。

最近几天,网站上的介绍还是挺多的。 游戏的作者 somi 与您有过电子邮件交流。 早些时候,我们也为大家介绍过他的前作:一款利用场景变化解密的平台游戏(传送门见这里)。 当这款游戏在 itch.io 上发布时,我们参与了游戏的评估。 为了让国内玩家能够畅通无阻地体验这部剧情微妙的有趣作品,我们也尝试帮助somi汉化中文,虽然文字存在一些小瑕疵,但过程还是很顺利的。

网站上已经有两个比较详细的游戏介绍了。 有兴趣的可以移步这里:
客观地说,这部作品确实存在一些不足之处。 评价区一些差评非常认同本作的创意,但觉得本作还有太多未开发的潜力。 有玩家提到,很期待看到一个完整的手机模拟沙盒,但本作中的app功能简直乏善可陈。 游戏实际流程太短,交互方式仅限于点击拖拽。 作为一个非常包容的框架,它本可以充满更多有趣的内容。
看似有道理,但我并不完全认同这个观点。 我觉得流程的长短和内容的丰富程度不能作为评判游戏好坏的标准。 我们首先要考察它的结构是否完整,是否表达了作者想要传达的信息,这些内容的设计有没有敷衍和薄弱的地方(同理,作者也强烈不同意那些谁批评过程太短)。 显然,这些方面还是做得不错的。 当然,它还有很大的改进空间。 根据一些玩家的意见,投入更多的开发精力和时间并添加更多的内容可能会产生更有趣的游戏,但不是这一款。 从目前来看,目前的形式接近于索米构想中的形式,代入感极佳,氛围也不错。 希望能卖的好,让somi以后能做出更符合这些玩家标准的2。


蒸汽 iOS
已经是第三款带给我们的极简益智游戏。
本作依旧延续了作者上一款游戏Hook的极简风格,空灵的音乐和简单的画面,没有任何文字,甚至没有任何菜单和界面UI。 一旦进入游戏,谜题机制就会出现在玩家面前。 虽然没有书面说明,但由于指导做得很好,上手没有困难。
作为一款售价仅为6元的休闲游戏,本作的容量十分惊人,关卡多达82个(作者似乎在更新中加入了新的关卡页游小游戏流程图,非常良心),并且融合了华容道、魔方、拼图、非相邻放置等多种拼图机制。 不过,这项工作的过程并不长。 我第一次通关用了不到四十分钟(通关后会回到第一关)。 这是因为大部分的谜题设计都非常简单,甚至很多关卡都是作为机制教学的引导关卡,几乎不用思考就可以通过。


由于游戏内容集中在解密本身,所有不必要的设计都可以大幅简化,不仅营造了空灵的游戏氛围,还大大节省了美术成本,这也是游戏售价低廉的原因。 同样的例子在其他游戏中也可以看到:地铁模拟游戏《迷你地铁》的制作团队缺乏艺术天赋,同时为了节省时间和金钱,他们也采用了同样的策略。 游戏画面由简单的几何图形表示。 不过,极简风格并不是万能的,对于那些依赖画面传递信息、叙事成分和玩法更为严肃的游戏来说,也不一定适合同一种设计风格。 看得出来,他在选择游玩的题材上是很用心的,对市场也做了一些调查。 但考虑到可玩的极简主义迷你游戏在手机上的激增,我真的不希望看到更多同类模仿者出现。 作为一种文化产品,需要丰富多样的游戏类型来满足玩家多样化的需求。 至于游戏开发团队,我真的希望他们能够专注于自我表现,继续制作一些新的和不同的作品,只要他们知道如何合理地避开那些吃力不讨好的方向。
更良心的是,还特地放出了免费试用demo。 级别和最终付费版本之间有很多差异:
免费版本在线播放:

本作也同时上架,限时优惠仅需1元,非常划算。
购买:

这是一款比看上去酷多了的三消游戏,貌似是本专栏推荐的第一款三消游戏。 游戏工作室的第二个浓郁的名字The Guild,听上去并没有那么起眼,但是说到主创之一的Ty,有些玩家可能会想到号称steam四大名著的那本书。

确实是一款名副其实的三消游戏,所以才会让玩家产生误解:因为市面上的三消游戏给人的印象大多是靠运气拿分消磨时间的平庸游戏。 但它力图提供真正的解密乐趣:玩家只能从下方选择可以消除的相同颜色方块,如果找不到就只能重新开始游戏。 因此,玩家在消除方块时需要注意一定的战术。 此外,还支持多人对抗模式,大大提升了游戏的趣味性。
为 Steam 定制独特的定价策略。 完整版(40小时以上游戏流程的故事模式)售价25刀(国区78元),而多人模式只要10刀(国区36元)。 游戏的 PS4 和 Wii U 版本没有采取类似的策略,而是仅提供完整版本作为选项。 steam市场定价偏低的问题似乎困扰着不少开发者。


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