首页 > 游戏攻略 > 正文

页游小游戏流程图-玩家沉浮记录丨Touchle

时间:2023-03-05 作者:佚名

页游小游戏流程图

在这次采访中,我遇到了很多因为各种原因一直坚持这个行业的人,也遇到了很多最终决定放弃,转向其他方向寻求出路的人。

游戏开发——一个所有玩家都热衷的行业,包括策划、美术、编程、QA、运营等各个部门的职位。 每个位置都可以分为很多子类别。 ,本质上是卖百合的动画,让整个团队都充满了萌妹子。 可以说天壤之别,但一群老人为了共同的梦想挥洒青春汗水的情节,往往最打动那些涉世不深的年轻人。 而游戏开发正是这样一个可以同时满足:梦想、朋友、汗水和其他元素如激情和灵感的行业。

近年来,国家政策的变化和“游戏”一词的去妖化,以及国内电竞行业的发展,让游戏开发这个以往对玩家来说神秘莫测的行业逐渐显露出来对公众。 大大小小的队伍蜂拥而至,希望在这片曾经的处女地努力拼搏,开辟属于自己的一片天空。

于是,无数玩家怀揣着成为“中国小岛秀夫”、打造“中国动视暴雪”、打造“国产《魔兽世界》”的理想; 受其启发,希望能复制郭维维和他的《笑傲江湖3网络版》的成功。 我想重新诠释伟哥的传说和《崩坏》系列,立志成为一名游戏玩家。

相比之下,各种游戏相关的培训机构如雨后春笋般在神州大地上如雨后春笋般涌现。 这一切看起来都那么美好。 但好的总是故事,胜利者永远是金字塔的顶端。 但成为顶尖的过程中的辛酸,只有在这个行业经历过风风雨雨的人才能明白。

页游小游戏流程图

Eric辞职做独立游戏

Eric是我认识的第一个游戏玩家,也是我的好朋友。 当我问及他工作的一些采访时,他沉默了一会儿,然后问:“会匿名吗?” 当我告诉他所有受访者都将匿名时,他同意了我的要求。

埃里克在上幼儿园时第一次接触游戏。 90年代初,当“小霸王玩不完”横行的时候,年仅三岁的艾瑞克在父亲的带领下进入了这个五光十色的奇幻世界。 世界。

页游小游戏流程图

那个时候Eric还不认识成龙,但是封面上的大鼻子让他印象深刻

后来,埃里克和大多数游戏玩家一样,游戏成为了他生活中不可或缺的一部分,父母也从一开始就严格限制他玩游戏,但埃里克对游戏的热情却恰恰相反。 过程不断被放大,这种热情被放大到最后,艾瑞克不再满足于在别人创造的世界里徘徊。 他萌生了创造一个属于自己的世界的想法。

带着这样的期待,Eric毕业后选择进入游戏行业,成为了一名策划。 据他回忆,他的第一份工作是策划,其实更多的是执行和杂活。 比如填写表格,写物品说明,技能说明等。后来,Eric还是接到了设计一些小功能的工作,但他说:“现在回想起来,当时提交的设计真的是一个非常糟糕的设计。要么设计太复杂,或者设计太简单。” 幸运的是,当时埃里克的老板给了埃里克很大的帮助。 然而,因为薪水太低,Eric在工作半年后选择了离开。

Eric的第二份工作是为一款已经上线的网页游戏制作剧情。 由于游戏本身的轻量级,最初的开发团队并没有为游戏添加剧情。 Eric的主要工作就是完成这部分。 当然,对于国内大部分小团队来说,身兼多职的能力是必须的,Eric自然也不能免俗。 除了制作剧情,Eric 还承担了一些不太重要的功能点设计。

经过几个月的努力,这款游戏最终因为不盈利而被砍掉,随后Eric被调到另一个项目组,工作内容是国内大部分开发者特别喜欢做的事情:。 坚持了两个月后,埃里克觉得这与他所期待的“游戏开发者”相去甚远,再次决定辞职。

这两份工作让埃里克意识到了现实。 他渐渐明白,无论身处何种环境,无论身处何位,都无法实现自己“心中开天辟地”的愿望。

之后Eric辗转了好几家公司,也接触了很多开发团队。 用他的话说,“现在的公司都是在做产品,没有心思去认真打磨游戏”。 最终,Eric毅然决然地决定在今年新年后结束自己长达7年的游戏策划之旅,辞职去做独立游戏。

“你为什么不尝试在提议的计划中加入一些你自己的想法呢?” 谈完工作经历,我问了Eric这个问题,Eric给了我这样的回答:“很多时候我都会在开始的时候加入一些自己的想法,但是由于种种原因,最后都无法实现” 至于种种原因,埃里克并没有给出更深入的回答。

“其实,几年前我就知道自己可能会在国内游戏行业停留很短的时间。虽然我也明白,游戏行业的市场和背景决定了国内很难产出世界级的大作。”中国,但如果现在这个行业盛行,这样的游戏行业很难有大的起色。”

页游小游戏流程图

采访快结束的时候,Eric突然发给我这么一段话。 我问他什么是大进步,Eric问我:“你觉得现在中国有大作可以卖吗?还是你觉得好的作品可以天天赚钱?”

“至少他们会活下来,”我回答他。 随后,埃里克沉默了很久,似乎并没有打算在这个问题上与我争论。

页游小游戏流程图

Eric租住的房子里书架上的书不多,但Eric认为积累不是一蹴而就的,买太多书不看其实是一种犯罪。他告诉我,离职后终于有机会了看完很多自己想看却没时间看的书。

现在Eric不再像刚入行时那样拼命打游戏,寻找自己认为好玩的方式。 他开始把更多的时间花在阅读、自学美术和编程上。 他想:“如果能画出自己的想法,再和专业的游戏美术师交流,总比拿着只有文字的图在网上找要好。” 与需求案例的沟通就容易多了,因为你想要的其实是很直观的显示在了屏幕上。 同样,如果你能理解一些基本的逻辑,在设计功能时也可以主动屏蔽一些程序,与程序的交流会更方便。”

埃里克找到了两个朋友,开始思考如何将他的想法变成显示器上的彩色图片。 他跟我开玩笑说:“我已经不是圈内人了,估计不能接受你的采访了。”

对于现在的所作所为,他也明确表示:“我其实已经预测到了结果。但我还是要做。如果因为结果注定失败而放弃,你永远不会知道自己应该避免那些陷阱” 是 所以最后只能祝福他如愿以偿了。

Eric沉默了一会儿,回复我:“谢谢。”

澳门赌场和小李

小李是一名UI设计师。

多亏了Eric,我才接触到小李。 当我和 Eric 提出面试时,Eric 向我推荐了几个人,其中之一就是小李。 用Eric的话来说,小李现在就职于一家制作《澳门赌场》等手游的公司,是一个每天都卡在手表上等待下班的UI。 出于对准时下班的好奇,我找到了小李。

与Eric不同,小李进入游戏行业其实是一个巧合。 小李大学时主修平面设计。 毕业后还在某手机研发公司移动互联网部从事平面美术工作。 2012年,国内手游行业迎来第一波爆发,小李所在的部门选择独立出海做游戏。 小李跟随部门同事,进入了游戏行业。

小李的第一场比赛是抓鱼。 谈起自己的第一场比赛,小李似乎神清气爽,说了很多。 他说,那时候钓鱼师傅很吃香,他部门的人看到了这个机会,纷纷入场,“月收入上千万”。 他说着给我发了一条消息,“7000万真的不算什么。”

页游小游戏流程图

“其实在UI这行,前三年还挺有意思的,第四年就一点都不好玩了。”

聊天的时候,小李给我发了这句话。

“一开始觉得交互很有意思,花了一年时间研究UI交互。” 发完这一段小李沉默了一会儿,然后说道,“后面推进UI,做动画特效,做原画设计,懂产品,懂逻辑代码,太难了,等等。”

我开始明白埃里克为什么向我推荐小李了。

“我很佩服程序员,所以平时对程序员的态度是积极的,但对美术比较冷淡,策划的时候经常会改版面。” 小李好像又开了一个聊天框,“每次做UI的时候,我都花了不少功夫来做布局线稿,非常有趣,非常有趣。而且有时候,我把自己想象成一个策划师页游小游戏流程图,了解产品,我觉得这个过程非常有趣。”

这听起来不像 Eric 在下班时遇到困难时向我描述的 Lil。 他花很多时间在他的工作上。 虽然不像Eric那样靠自己的梦想来支撑自己的工作,但他依然有自己执着的追求,并乐在其中。

页游小游戏流程图

这种从工作到快乐的转变是这次采访中唯一的例子。 虽然每个人都有自己的理想和追求,但用“有趣”来形容这个过程的只有小李。

于是问了一个问题:“那你为什么觉得一点乐趣都没有?难道只是因为进阶太难了?”

“只要看起来是我来主导布局,就会和策划有种落差。” 小李是这样回复我的。

“我觉得策划也有他的想法,但是被我逼着改了之后页游小游戏流程图,因为我平时为了增加说服力会做很多表面功夫,但我总是自己瞎编,有的策划可能会半途而废——老实说吧,我也没什么好建议,只好默默接受了。

和Eric聊天的过程中也提到了策划和美术的冲突,但Eric告诉我的是,很多冲突并不只是网上说的某些需求反复修改,更深层次的原因是策划经常做不到不是我无法理解艺术为什么要这样设计; 不明白自己的一些需求,在美工设计的过程中触犯了一些禁忌。 用Eric的话说:“很多时候艺术和策划的冲突,都怪策划,虽然我自己也是个半吊子策划。”

“在上一家公司的时候,遇到了一些自尊心很强的plan,干了两个月就走了,不知道是不是我的错。” 小李继续讲述着自己的故事。 看来小李在设计的时候会从审美的角度加入自己的想法,然后和规划思路发生冲突。

“突然有一天,他离开了。”

“其实有时候你会把你考虑过的视角给你,想出一些设计,但是这些设计会和策划者的想法不一样,但策划者也打不过你,对吧?”

“好像是这样。” 小李看到我的回复第一时间回复了我。

“我做UI的时候,一般都是先用交互书上的理论基础,然后分析竞品,再把交互图放到真机上模拟操作体验,然后再敲定设计。” 小李继续补充道,“当然我也会放入我的主观感受,同时我也会站在用户的角度考虑我自己,想想我是一个什么样的角色,我有什么样的认知还有界面等等,我一般都会考虑这些,但不是很专业。”

“比如我熟悉的一款游戏,我可能会在主界面的UI上隐藏一些按钮,但策划者更喜欢把这些引导消费的按钮放在外面,我猜他们可能认为这样会增加付费。” “

隔着屏幕,似乎都能感觉到小李对这个设计有些抵触。

“但我觉得引导付费的主要是运营活动。强大的运营会写一个半年甚至一年的活动计划,然后以数据为依据,每次的在线用户数期间,怎么安排活动,可以给用户提供什么活动,这些活动有什么用等等,都写的很详细了。然后游戏就可以赚大钱了!”

说到这里,在和小李的聊天中,突然想不通他为什么放弃之前的公司,来做棋牌游戏了。

“因为后来觉得累了,就像休息一下一样,毕竟桌游比较好做。”

没听说过小李现在的公司,不过从小李的描述来看,好像福利很好,加班很少。

“不过,我打算离职,至今已经换了5套皮,现在已经没有了热情,每天只想着什么时候下班,然后拿工资,就像一条咸鱼。” “

我不知道该如何回应他的话。 长皮曾经把我的朋友Eric推了回去,而坐在我屏幕对面的小李似乎也被这个问题困扰了很久。

“那你离职后打算做什么?” 沉默片刻后,我决定换个问题。

“辞职学画画!然后做游戏原画!” 小李回答的很快,似乎对这个决定很满意。 我想这大概是因为他虽然对这份工作失去了热情,但对自己的事业还是有热情的。

页游小游戏流程图

接受了我的祝福后,我和小李愉快地结束了这次谈话。

插画师涛哥的插曲

通过微博,我认识了韬哥。 躲在微博后面的插画师,其实是一个30多岁的男人。 目前在二线城市合肥做插画师,顺便做一些小动画。 可能因为职业不同,涛哥是唯一同意我放点真实信息的受访者。

页游小游戏流程图

谈到自己的游戏生涯,Tao表示自己并没有想太多。 一开始他是从事动画制作的,因为受不了本土动画行业对新人的压迫,一气之下辞职了。 “就算是现在,”涛哥语气有些不满,“在这个小地方,动漫行业的收入还是低于游戏美术,可以说是美术中最低的。”

在找新工作的时候,正好有一家游戏公司在招人,面试过程很顺利,于是两人一拍即合,涛哥也成为了一名游戏美工。

页游小游戏流程图

很大程度上,游戏美术与动画中所展现的并无太大区别:加班地狱、反复换图等等。但事实上,女孩子在游戏公司中一直都是稀有物种。 一个部门全是女生? 或许你可以试着去鹅厂找找看?

游戏美术和动画之间有很大的区别。 至于他在游戏行业的第一份工作,涛哥并没有多提,只告诉我他是一家手游公司。 涛哥也没有在那里久留,就去了二连。

涛哥加入二公司的时候,二公司刚成立不久。 同样是手游公司,但不是跟风的公司。 当国内大部分公司还在苦苦瓜分国内玩家的肥肉蛋糕时,这家公司的老大利用自己的优势,对接了欧洲的某个分销渠道,成功将自己的游戏放到了Play上,让玩家选择欧美选手。 虽然不受欢迎,但自给自足不像其他小公司每天都在生死挣扎。

涛哥在这家公司的身份是原画师。

虽然是原创艺术家,但在一个小团队中,一个人往往需要分担很多工作。 但是涛哥觉得这没有什么问题。 他从小就喜欢画画,认为自己可以把一些天马行空的想法变成真实的图画,让从无到有的创作过程充满乐趣。

听完希望他能详细描述一下,涛哥似乎精神一振。

“最初的想法是一个很空灵的概念,策划、美术、节目只是通过语言表达传达自己的想法,但通过整合大家的想法,构思设计,把所有杂乱虚幻的点串成一幅图,大家都看到了,你不觉得这是一件很酷的事情吗?”

“像我们之前的项目流程,一般都是从美工、策划、编程开始参与讨论,你想做什么,需要表达什么,一开始的讨论就决定了,这个过程可以减少很多无用的沟通.留下程序能实现的东西,同时打算表达美术想表达的东西。之后我一般会看其他类似的游戏,很相似的东西,包括怪物造型,环境,建筑等等。 涛哥说起创作过程,就开始滔滔不绝了。

“有了初步的构图之后,就是画草图的时候了。这个阶段给艺术提供了很大的发挥空间,是艺术打开思路的时候。但同时,整体风格还要考虑到游戏的特性和运营特点,等到设计,在这个过程中,经常和策划和程序沟通,可以有效的避免走弯路。因为很多时候呆板画出来的结果往往不是策划和程序所想的预计。”

“草图完成后,就是最后的完善阶段,这个过程一定要结合手机的特点,需要把自己的照片放到手机上才能看到效果,因为毕竟手机和电脑无论从显示效果、操作效果还是屏幕,比如播放器,都是完全不同的,当这个阶段结束的时候,初步的工作就算是完成了。

“之后我们也可以和策划一起为游戏构思故事,增加玩家的代入感。无论是以漫画还是动画的形式设计过场动画,想要表达的故事和故事板的运用可以跟方案沟通,效率也很高。”

然而,由于公司经营政策的变化,涛哥的工作内容开始逐渐减少。 公司开始在手机3D游戏换肤方面做了大量工作。 在这个过程中,涛哥并没有太大的发挥空间。 虽然当时的老板还是很看重涛哥的,但他选择离职是因为一直没有得到创作的机会,觉得没什么意思。

他是这样跟我描述的:“在我们二线的地方,游戏行业不是特别发达,很多小公司老板自己会扮演很多角色,比如项目经理,主策划,或者主美术。有时候会制约员工的表现。另一方面,小公司虽然灵活,但也受制于资金和人力问题,很多时候整体的创意不够,即使有创意,很大程度上也受的制约。”

页游小游戏流程图

辞职后,涛哥另谋出路,做了一名插画师,从此再也没有涉足过游戏行业。 在谈到游戏美术与其他美术岗位的区别时,涛哥表示,最重要的是团队之间的沟通。 毕竟“你做的是产品,是团队创造出来的,所以策划和编程的基本工作流程你需要了解,知道他们的工作内容,自然而然就能了解他们的很多需求,而不是仅仅画图一张一张的照片。” 游戏、电影、摄影、绘画、文学、历史,甚至物理科学都是理想的。”

涛哥与游戏制作的缘分,始于他对绘画的热爱,终于他的创作欲。 对他来说,游戏美术或许更像是他对艺术执着追求中的一段插曲,一段记忆,但不是全部。

Y的快乐和痛苦

Y是一个统一程序员。 他选择进入游戏行业的原因和Eric有些相似,又有些不同。

“一开始我并没有强烈的进入这个行业的意愿,只是碰巧喜欢游戏,没想到自己可以开发游戏。一开始只是想随便做, “但是当我做出来的时候,我有一种成就感。”Y好像失忆了这样说,“一开始我只是用一个叫Game Maker的引擎做一些简单的游戏,后来发现太不写代码很难制作游戏。”

“所以你选择成为一名程序员?” 我笑着问道。

Y立即否定了我的问题:“我不想当程序员,其实我不是很喜欢编程这个职业,我学编程只是为了做游戏。”

“给我印象最深的是我小时候在 GBC 上玩过的一段《合金装备》。能够在手持设备上制作出那种画面和游戏玩法真是令人难以置信。”

页游小游戏流程图

页游小游戏流程图

后来Y的朋友给Y介绍了一些工作,帮老外开发了一些小游戏,效果还不错。 Y的朋友问Y要不要一起创业,Y想了想。 向下。

在公司创业初期,Y和他的朋友们靠接洋人的订单实现了自给自足。 那些年,国内开发者还在用-x的时候,因为老外的订单大多期望是Unity开发,Y He和他的朋友决定主要研究Unity引擎,这直接决定了他们是早期的手游开发中国队,虽然当时队里只有两个人。

随着订单越来越多,Y和他的朋友们决定扩大团队。 团队从2人变成了3人、5人、10人……团队的扩大让他们觉得自己应该创立自己的品牌。

Y 他们不再接单,而是开始根据欧美玩家的喜好和自身实力开发一些能够迎合欧美玩家的游戏。 他们的主要目标群体是西方的轻度用户群体,年龄在7-15岁之间的人群居多,都是小型单机游戏,主要收入来源是游戏内广告。 以及付费广告等一些常用功能。

页游小游戏流程图

Y公司的主要产品是欧洲卡车模拟2这样的模拟驾驶游戏。当然,从各方面来说,它都是系列的超低配置手游版。

但随着工作量的增加,Y觉得自己的压力也越来越大。 同时,Y是一个喜欢游戏但不太喜欢编程的程序员。 他期望开发一些他认为有趣好玩的游戏,而不是仅仅为了满足某些用户的需求。 开发某种类型的游戏。

之后,每有一个新类型的项目启动,Y都会表现出前所未有的兴奋。 他经常花大量时间研究代码和引擎,只为让一个小动作看起来更舒服,或者改进一个小功能。 但日程不允许他这样做。

一方面是时间限制,另一方面是自己对游戏效果的追求。 重压之下,Y失眠的老毛病又开始发作了。 随着失眠的加剧,Y的精神状态也开始恶化。 用他的话说:“这是一件很有趣的事情,被人惹了一点都不好玩。”

最终,Y放弃了,留在了陪伴他成长了四年的公司,继续以独立开发者的身份活跃在游戏开发的舞台上。

页游小游戏流程图

当我问他成为独立开发者和之前在公司有什么区别时,他回答我:“其实我觉得区别不大,开始做的时候我很开心,但是我以后还得做这个,把事情做好是一件很痛苦的事情,只是合作的方式不同而已。”

后来,虽然Y也收到了其他公司的一些橄榄枝,包括国内一些知名游戏开发商,但Y还是拒绝了他们的邀请。 其中的原因只有Y自己清楚。

当我采访 Y 时,Y 恰好有一个小游戏的原型演示,他和他的几位前同事正在兴奋地测试。 虽然简陋,但几个人还是玩得很开心。 我觉得虽然Y觉得充满了痛苦的回忆,但还是有很多的快乐在激励着他独自前行。

不安的是人心,安定的也是人心

国内游戏产业早已走过蓝海阶段,转入红海争夺战。 每天都有大量的公司新成立,也有大量的公司倒闭。 每年都会有大量的新人因为各种原因进入这个行业,也会有大量的老员工因为自己的原因选择离开。

页游小游戏流程图

截至今年7月18日,广电总局批准的国产游戏名单就有515款游戏之多。 有兴趣的朋友可以查看原网址( )

在这次采访中,我也遇到了很多因为各种原因依然坚持在这个行业的人,也遇到了很多最终决定放弃,转向其他方向寻求出路的人。 在这些人中,有像Y这样热衷于创造更多好玩的东西的从业者; 像Eric这样坚信游戏应该作为传递情感载体的从业者; 喜欢涛哥,因为他们的兴趣正好和这个行业重合的人; 像小李一样,因为各种机缘巧合,决定继续在这个行业发展的人。 他们的心是不安的,他们的心也是沉淀的。

在与Eric的聊天中,Eric向我提到了他面试过的一位新策划人。 他告诉我,那个人其实是电力行业的从业者,也算是国有机构。 想要进入游戏行业的原因很简单。 他觉得这个行业很赚钱,他想赚钱。

Eric当时非常看不起这种完全是为了钱而来的修行者。 他尽量平静的和对方聊了半个多小时。 在发现对方完全没有经验,只是因为嫉妒这个行业的收入而决定加入后,艾瑞克拒绝了对方。

事后Eric和他的同事们就这样抱怨了半天,对方说的每一句话都被他用来向同事抱怨。 想了想,自己竟然有这样的举动,真是气得不能再火了。

可就在我以为事情就这样结束的时候,艾瑞克突然又说道:“其实现在想想,如果那个人真的进入这个行业,说不定还能成为一个相当不错的运营。”

我不知道他为什么突然这么说。 他回答说:“你想,他赚钱的欲望这么高,宁愿放弃基本不丢饭碗的电力行业,来我们这个行业,如果引导得当,他会很开心的。”转移玩家口袋里的钱是空的,不是吗?”

我有点傻眼了。 埃里克不是一个讲利益的人。 他从不关注一款游戏买了多少钱。 他只关心游戏好玩不好玩,好玩在哪里。

“不过,我大概带不了那种手术,带不了这种满脑子钱的人,我想也许有些手术会喜欢这样的学生吧?” 埃里克笑着补充道,“不过他就是这么浮躁,如果不能静下心来学习,这一切就不可能了,对吧?”

作者丨凌远扬

发现游戏的乐趣和非游戏的乐趣。

丨发送关键词查看精选文章丨

测评丨记录丨盲人丨街机丨神游丨纪录片丨三和丨小学生丨人物丨幕后花絮丨怀旧丨独立游戏丨黄油丨非洲丨还是一句话试试运气。

页游小游戏流程图

以上就是关于:页游小游戏流程图-玩家沉浮记录丨Touchle的相关内容,更多精彩请继续关注玩手游。

用户评论 条评论)