《巫师4》将在正式公布1-2年后发售
在接受Eurogamer采访时,CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。《赛博朋克2077》早在2013年1月就公布了CG预告,随后在2018年E3上发布了截然不同的预告片,随后于E3 2019与基努·里维斯同台亮相,进入到了漫长营销的最后阶段,此时游戏的发售则要等到一年半之后。
然而,对于未来的项目,该公司打算将营销周期缩短至大约一年,这也是该公司过去表达过的想法。
“老实说,当我们正式启动营销活动并开放预购时(也就是2019年6月基努登台的时刻),原本的计划是大约一年后发售游戏。但事实并非如此,因此我们并未真正计划一个长达两年的营销周期。而我仍然认为,一年的时间对该游戏的宣传活动来说是完全足够的。
“我们从那次经历中学到了很多好的做法,比如只有在非常确定发售日期时才去公布。现在我认为我们有了更好的工具来确保这个日期的准确性,而我们在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点。”
他补充说:“对于一款新游戏,我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期,但不会达到两年。”
尽管如此,即使完整的公告会离游戏发售更近一些,Nowakowski表示,粉丝们仍可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或其他能够吊起粉丝胃口的内容”。
“不过,我要强调一点:这并不意味着我们不会在正式揭晓之前放出一些炫酷的内容。因为营销活动在离游戏发售稍早之前开始,这与真正的‘大规模攻势’是不同的。大规模攻势是指你宣布发布日期,开始收集预购订单,从那个时刻开始,全力冲刺直到游戏发售。
如果我问你,你对《巫师4》了解多少?答案可能是‘不多’,是的,有各种理论和猜测,但没有什么具体的内容。因此我们想逐步放出一些小道消息,让玩家——以及媒体——能够拾取这些线索,试图弄清楚这次我们想表达的内容。所以我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布。”