“回合制”是最早开拓网络游戏市场的游戏类型。 早在2000年底,一部《石器时代》就火遍大江南北回合制页游 新游,成为时代经典。 随着游戏行业的日益发展和页游的出现,许多以“回合制”为特色的产品也开始出现在页游领域。 然而,在市场竞争日益残酷的今天,题材同质化、产品创新能力不足等因素,使得回合制页游的开发面临前所未有的困难。 此外,ARPG产品应运而生并逐渐成为行业发展的主流趋势。 比赛开始低迷。
近年来,国内回合制网游市场迎来了“3D”产业升级的浪潮。 然而,3D回合制网游所倡导的“视觉革命”未能让市场信服。 如今,回合制网络游戏仍以2D游戏为主。 与端游的技术进步相比,回合制网游的发展在用户层面显然“慢了半拍”——是厂商动作太快了,还是用户感受不到? 未来的回合制网游还会走2D的道路吗? 方向? 在提倡科技创新的今天,回合制网游的发展似乎陷入了瓶颈。

业内人士表示,“虽然近年来出现了很多3D回合制网游产品,但从玩家的态度来看,3D仍然是一个小众市场,市场还在往2D的老方向走。” 不乏回合制页游的发展,未来回合制的趋势可能不是纯3D,而是在该领域开辟新的市场空间。”
追求画质的3D回合制产品还有立足之地吗?
2007年前后,当众多小厂商扎堆2D回合制网游时,一些开发者开始反思“回合制网游的出路在哪里”——利用3D引擎制作新一代回合制网游,追求更高品质成为唯一的选择。 近几年后来出来的回合制网游,大多都是那个时期成立的。
但《创造西游》、《梦幻聊斋》、《水浒传Q2 2》、《聊哥斋》等一批3D圆形产品的诞生却遭到了市场质疑。 在题材上,延续了张辉小说的改编。 西游记、聊斋、水浒首当其冲。 会不会增加玩家的审美疲劳? 引擎方面,采用3D渲染技术创新游戏画面,但面对用户对3D复杂操作的恐惧,多数玩家持观望态度,也给《吃货》3D回合制网游泼了一盆冷水螃蟹”。 大多数游戏只是在画面上有所改进,而在玩法本身上的突破和创新却很少。
根据腾讯微博用户评论,不喜欢3D游戏的玩家基本有以下几个原因:
1、用户休闲舒适,不爱折腾;
2.回合核心玩法与3D关系不大;
3. 3D让大家无法双开多开(这个是主要原因);
4、回合制的核心要素是社群关系;
缤动娱乐旗下《桃园》项目经理在腾讯微博表示,“3D回合制运营不佳并不能完全说明3D画面的冷门”,“次世代引擎打造的高清画面与传统的回合制相比有了很大的提升”,“简单的2D转3D并不能打动玩家的心回合制页游 新游,要想创新,就必须拿出真本事。在回合制最根本的玩法上进行创新——基于改善用户体验。”
老游戏垄断的2D回合制会不会继续沿袭?
高峰期后遭遇发展瓶颈,二次元回合制网游新产品进化空间有限(注意,是新产品),难以在市场上站稳脚跟。 2008年到2012年,没有一款回合制网游进入年度新品TOP10,即使网易推出了续作产品《大话西游3》和《大话西游》,但成绩也远不及《大话西游2》和《梦幻西游》。
在去年底公布的2011年度十大收入网游排行榜中,网易的《梦幻西游》和光宇华夏的《问》两款2D回合制游戏表现不俗,但也令人堪忧。 这两款游戏都是运营多年的老游戏。 近年来,虽然新游戏纷纷效仿,但成功的案例却寥寥无几(从榜单来看,其他类型的市场也面临着这种残缺不全的局面。)
回合制网游指向何方?三问回合制的发展方向
以经济系统和社区系统为主导的二次元回合制网游的创新构建和功能提升,让回合制页游的发展成为了行业粘性最大的细分市场,但也失去了高端创新的能力游戏玩法并推动新用户增长。 光宇中国市场总监魏雪峰表示:“现在是瓶颈期,大家都在互相抄袭,同质化严重,更短的时间内,我们走的是端游的老路。”
游戏多元化网页回合制产品能否占领市场?
众所周知,回合制网游以休闲养成和社区互动为主。 当所有人的目光都聚焦在坚守2D或进军3D产品上时,回合制网页游戏如雨后春笋般涌现。 无客户端和WEB载体的特点,完全简化了形式。 回合制网游,由此迅速进入市场。
业内人士认为,回合制网游与SNS的演进有所重叠,衍生出回合制页游,为开发者提供了思考的方向。 然而,社区简单、玩法单一、服务器容量大等问题,让回合制网页游戏的开发充满了挑战和不确定性。 魏雪峰认为:“未来的产业发展可能是技术驱动,技术突破会带动产业升级。目前市场上还没有成功的案例,可能会有大的成功来刺激,就像愤怒的小鸟刺激手机游戏。”
回合制网页游戏作为网络游戏的重要形式,自推出以来就受到了众多玩家的追捧,其战斗模式也在不断创新和完善。 可以肯定的是,国内页游行业已经认识到回合制页游发展中存在的问题,也在努力发展,力争产出更优质的作品。 回合制战斗的未来会是什么样子? 谁能成为回合制页游的巅峰之作? 让我们拭目以待。
(一品维克安伊)
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