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《千年之旅》手游试玩评测:b站最好的回合制二游!

时间:2023-03-09 作者:佚名

  在2021年一款名为《千年之旅》的游戏开始了宣发,而在2021年内进行两次测试后游戏便杳无音讯。

  时隔一年多,这款游戏在2023年终于再次开启了测试,而这一次则是游戏上线前的终测。士隔三日当刮目想看,更别说隔了一年,我们在此便看看游戏现在的样子。

纯正美少女二游

  这些年来国内厂商似乎将二次元游戏的目标群体从男性向转移到了更大众向,不少的二次元游戏里都出现了需要抽取的男性角色,但是《千年之旅》却还保留着纯正二次元手游的美好品德——只有美少女!

  游戏的故事发生在一个异世界,这是一个魔物与各个类人种族共存的世界,世界发生混乱,而主神莉莉娅在终止混乱后世界发生的故事。

  我们的主角是rpg故事中常见的天选之人主角模板,这个世界即将迎来灾难而我们则要拯救这个世界。

  在游戏中我们将扮演类似的角色名为“侍主”,在游戏中我们并不能直接作战,而是要指挥能使用“真理之力”的同伴们进行战斗,而那些能操控真理之力的人则被称为“魔女”。

  而魔女们除了自身有一定力量以外,最大的能力便是借用“星痕”的力量,历史上的英雄们的力量化为了“星痕”,使用“星痕”便能使用他们的力量。

  而虽然游戏中“星痕”的定位类似于装备,但因为魔女本身是不用抽取的,所以“星痕”在这里才算是其它二游中的角色定位。

  游戏中有着各式各样的“星痕”,但都是女性,她们有黑皮也有白皮,有御姐也有萝莉,唯一的共同点就是很涩。

  不过游戏内的建模就不敢让人恭维了······

有趣新奇的游戏玩法

  回合制在手游上是一个非常常见的玩法,而一般的回合制玩法在大部分人的眼中早已过时,现在的回合制游戏非常考验游戏策划的功力。

  在千年之旅中战斗的玩法随着游戏进程不断解锁,游戏为3D固定镜头式的回合制游戏,我方一回合对方再一回合的较为传统的玩法,但在传统玩法的基础上,游戏中也有很多的创新。

  战斗中的角色可以点击左上角的头像任意改变行动顺序,角色的技能由星痕决定,技能有着破防、恢复、或上异常状态之分。

  星痕的技能有三种类型主动型,即时型(使用后可接着行动)和被动型,主动技能则可以用来攻击、恢复或上buff。

  敌人的血条下方有一根红条,使用有破防效果的技能即可削短该条,敌人在红条消失后就会进入破防状态,受到的伤害就会增加,而游戏中还有着克制关系可以让攻击的效果增加。

  而游戏最主要的玩法便是将敌人破防后进行追击了,游戏中的魔女还有连携设定,给敌人上特定的buff后就会触发其它魔女的连携攻击,可以给敌人造成更多的伤害,而游戏的组队也会经常围绕连携展开。

  在战斗之外,游戏的日常任务也以回合制的方式展现了出来,完成任务可以获得护盾可以抵挡敌人的伤害,消灭怪物即可获得日常的奖励。

  △游戏的签到也变成了投骰子的形式

  在抽卡时,我们还会获得所抽取卡牌的服装饰品,他们有着一定的战斗属性,但在前期还是以装饰功能为主,服装可以自定义,即使穿模了也没事,除了翅膀和帽子这种饰品以外连肤色都可以当作单独的饰品。

不足之处

  而虽然游戏的大品质上相对不错,但游戏内各种小问题却不断。

  游戏的优化极差,卡顿、发热,每次界面跳转时的黑屏也比较久很难想象它打磨了整整一年。

  △我还遇到了贴图错误的bug

  游戏前期的新手强引导非常久,直到过了快十关才结束,而引导也是废话连篇,对游戏的战斗机制没多少引导,让不少人匆匆体验后就选择推出了游戏。

  游戏的演出尚可但建模相对于其立绘相差真的太大,网恋奔现现场。

  而游戏最蛋疼的一点便是没有扫荡功能,还是类似于《明日方舟》那样看录像带的自动战斗。

  抽卡概率为2%多一点,180资源一抽,70抽保底,且为大小保底,对于我们这些老非酋来说体验比较一般······

  而以上这些问题希望到公测时能解决,特别是优化问题,若能解决完以上大部分问题,公测时不失为一个好游戏。

结语

  说实话我对B站发行的游戏普遍不抱希望,但这款游戏却超出了我的预期,虽然游戏的整体玩法还是二次元游戏抽卡看剧情那一套,但RPG策略的玩法和演出尚可,可以说这是这几年来B站自己那最好的RPG游戏了,可游戏目前不出所料的也有很多的问题,特别是优化问题,如果公测不处理好的话也逃不了暴毙的结局。

  测试中的游戏暂不评分,目前看来有7.5分以上的水平,游戏的美术和玩法为加分项,扣分项则是建模和优化。

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