2016年,提起游戏行业,一个绕不开的词就是——IP。 2016年是游戏IP元年,各种跨界知名IP相继被改编成游戏。 然而,经过整整一年近乎疯狂的开发,我们无奈地发现,现有的IP似乎都是通过这种挖矿模式开发出来的,类似于排干水,而原创IP的产出是一个比较漫长的过程. . 那么,在未来的日子里,继续开发IP还有没有价值呢? 君海游戏的黄锦生先生为我们进行了讲解。
问:您好,我们发现君海在2016年开始涉足泛娱乐产业的发展,能否介绍一下您对泛娱乐概念的理解?
是的,我们在2016年尝试了一个新的领域,就是IP深度合作,就是你们说的“泛娱乐”。
有人说,泛娱乐将成为新的主流,取代过去的游戏运营模式。 这或许很难,至少近两年来,还没有能够达到那个境界。 IP改编游戏换了这么多年,依然局限于品牌红利和粉丝红利的挖掘和利用; 目前综合性的泛娱乐案例很少,除了《花》《千骨》真不知道拿什么来举例。
真正的泛娱乐是在多个领域共同打造一个文化品牌。 影视剧、动漫动画、游戏、小说等的结合,才能形成所谓的“泛”。 目前,已经有一些公司在这方面进行探索赚钱页游游戏电脑版,相信泛娱乐在2017年会更上一层楼。
Q:这两年页游的发展不是很好,页游厂商也只剩下几家了。 能否分析一下在手游的冲击下你们是如何发展网页游戏的?
页游能保持现在的格局已经很不错了。 这是一个严酷的观点,但却是事实。 网页游戏诞生的时期,正是PC称霸的时期。 那时候手机还是诺基亚,电脑几乎是上网的唯一工具。 移动互联网设备已经取代PC电脑成为主流设备,这意味着网页游戏的鼎盛时期已经没落。
在手游、端游、页游、新兴智能终端游戏的未来格局中,页游将如何发展? 其实,它的趋势已经很明显了。 和最初的PC游戏一样,它会变得专属于某一群玩家,场上只会剩下5到8个巨头,形成合理的竞争。
页游还是有空间的。 一方面,上班只能对着电脑,空闲时间多的特殊用户群体依然存在; 另一方面,页游甚至培养了自己的专属用户,比如传奇页游。 用户数量还是很大的。
问:君海入股卧龙地产,会对君海的游戏发展战略产生一定的影响吗?
我实际上不知道这个消息,所以我不会读太多。
不过,资本的引入与公司的发展战略是否会相互影响,值得思考。 无论你获得了哪个领域的资本,只要保持创业的初心,脚踏实地做事,就足够了。
Q:谈谈您对当前手游出海面临的问题的具体看法
应该说,2016年是手游出海的拐点。 出海的游戏公司已经从探索阶段进入到赚钱阶段。 一旦把握了出海的脉搏,相信游戏出海的规模很快就会到来。
当然赚钱页游游戏电脑版,目前遇到的问题还很多。 与进入我们市场的国外产品相比,我们的外部产品显然还不够本土化。 这不是一蹴而就的,必须经过数年的摸索。
当然,部分海外市场买量成本飙升、盈利难等问题也出现了。 手游出海团队也在试图通过内容创新和品牌口碑来规避这个问题。 无论是产品经验还是海外分销经验,2016年的积累都做得很好。
Q:目前有几家大大小小的厂都在谋求泛娱乐的发展,比如腾讯、新动网等,您能简单说说您的看法吗?
相信未来有能力加入泛娱乐领域的公司会越来越多,参与者也会越来越理性。 无论板块拉到多大,泛娱乐的基调一定是“专业、资源共享”,渠道资源、内容资源、粉丝资源将被同品牌的各个领域共享。 各个领域的作品也为品牌延伸了内容和用户群。 我们即将上线的新产品《创世之门》就是这样一种合作,在拓展新资源的同时,最大化现有资源的价值。 小说为游戏提供了世界观,游戏也填补了小说无法表达的内容。 只有这样的知识产权合作才具有可持续发展的价值。
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