千年一纸禁令,让中国与电子游戏隔绝了十几年。 当人们还在对新世纪做出各种承诺时,游戏行业笼罩在浓重的雾霾之中,游戏的版图局限在PC的一角。
当然,国内的网络游戏和单机游戏依然蓬勃发展,但在新时代,红领巾和游戏制作者失去了与国外游戏世界互动的机会,从而形成了一个独特的“游戏王国”。
这期间谜题发烧友游戏攻略,你看到的最大惊喜可能就是肯德基自产的上校游戏机了。
——我的天,我是说,天知道白胡子的工作人员怎么会想出在儿童餐里加个游戏机的主意!
把“游戏王国”这几个字打上引号,是对游戏本身受到的不公平待遇,阻碍了它在中国十多年的全面发展感到遗憾; 二是感叹,我们确实是一群从底层热爱游戏的人,解禁的那一刻,国内的玩家和制作人顿时爆发出无限的光和热。
在steam上,由于中国玩家众多,没有中文版的游戏很难获得高分。 虽然这不是什么光彩的事情,甚至显得我们玩家有些小气,但也能证明我们的影响力正在变得不可否认。
当我们的玩家凝聚成一个世界上无人能忽视的巨大市场,当各家厂商摩拳擦掌想在其中寻找赚钱的篮子时; 我们的制作人悄悄进入国外游戏行业,逐渐为世界所熟知。
★ 小白日梦、南瓜先生的大冒险、九阳神功★
在PS4和PSV中国区发售前夕,索尼亚洲区负责人草田武人将这三款游戏与《真三国无双7:无双》、《刀鬼寺》和《雷曼:传奇》进行了对比。 将在游戏界颇为知名的优秀游戏一起列为国行PS4的首发阵容,引起了不小的轰动。 这是真正意义上的第一次,也是一个开始:国产游戏登陆了我们一直仰望的游戏平台。
《小白日梦》更像是我们小时候玩过的那些横版卷轴通关游戏:关卡相当有趣,简单的画面也不会太复杂。 主角为了救女朋友,爬楼梯,跳平台,开各种机关,收集金币和星星,甚至还有宠物和道具。 你可以想各种通关方式,甚至可以挑战极速通关。
更重要的是,只需29元,游戏就有60多个关卡,简直是天地良心!
《南瓜先生大冒险》讲述了长着苦瓜脸的南瓜如何破解植物帝国中的各种谜题的故事。 这是一款益智游戏。
那么,你问我什么是解密?
还记得您小时候玩过的那些逃生游戏吗? 是的,就是那种疯狂的点了半天屏幕却只有一张PPT的。 就是通过在场景中发现的一些道具来解开游戏中的谜题,从而过关。
而《南瓜先生》就是通过这种方式,在游戏的过程中,用自己的头脑勾勒出一个不可思议的“植物王国”。
它实际上看起来更像是一个犯罪现场对我来说(耳语)。
我喜欢这款益智游戏带来的风格。 毕竟连水管工都能做英雄救美,远不如看黄瓜先生演卡通片有趣。
与这两款小巧玲珑的游戏相比,《九阳神功》光是从名字上就能把玩家的情绪调动到一个很高的层次; 在玩中国式骑士的时候,所有玩家都忍不住沸腾了。
在主机平台上玩武侠类游戏是很多玩家一直期待的事情。 您可能已经厌倦了那些充满能量和魔力的西方游戏设置; 这一次,你将有机会尝试拿起手柄,在MOBA舞台上使用各种武侠招式,打得酣畅淋漓!
★ 雨血前传:海市蜃楼★
如果你是《影刃》的玩家,那么你可能知道它有一个前传单机版《雨与血:幻影》。 当年《影刃》还叫《雨血》,不过这个名字太难发音了,连制作人自己都会不小心叫错,所以趁着游戏登陆的机会,干脆把名字改成了“暗影之刃”系列。
游戏本身的质量非常好。 作为一款硬核ARPG,两位主角瞬间切换的设定,再加上暗冷色调勾勒的武侠世界,欢快的恩怨情仇,顿时圈粉不少。 玩家控制两位主角,作为杀手深入南武林,调查神秘组织“海市蜃楼”的内幕,填补了系列的空白。
而故事模式通关后,玩家可以自由选择关卡刷卡,挑战自己的极限,最快通关最高连击和得分,这也让众多圣雄甘地大为满意。
不过有一说一,虽然《海市蜃楼》确实是一款不可多得的国产精品,但由于技术等问题,一款从手游移植过来的PS4游戏,都会出现掉帧的问题,着实有些遗憾。
★冰爽★
呃,不好意思,我拿错了,不是这个……
这是正确的。
作为一款独立游戏,《ICEY》的处境更像是沙中金。 一日忽见人,才发现其妙处。 没有3A级游戏那么大气磅礴。 宣传照里,风华绝代的是你老婆。 在实际游戏中,你看到的是一个2.5D的火柴女,配合你输入的各种指令与各种敌人战斗,然后通关。 , 就这样。
它的画面很简单,动作设计也有些简单,但也能看出相当的用心。 是合格的横版完全没有问题,但永远达不到现在的高度。 玩家真正喜欢听到和看到的主要是游戏中辛勤工作的解说员。
玩过或通过优酷《史丹利寓言》的玩家,都不会忘记游戏中无时无刻不在为玩家说话、引导的解说员; 《小智》也有这样的旁白,但比起《史丹利》电影中那个看似魔鬼笑话的旁白,显然更像是一个老实人。 每当玩家操纵艾希做出一系列不符合旁白引导的内容时,他都会无奈地叹息。
故事的主线是人造少女寻找自己的过程,但在目前的情况下,十个武装少女中有九个都在寻找真正的自己——只剩下一个扮演莉莉,不愿离开; 没办法,主线已经做好了,没办法改了,只好在支线里放飞自我了:搞恶作剧的小丑,欺负育碧的欺负育碧,科普的邪神特工,还有苦尽甘来还要加班偷偷往里面浇苦水的程序员——
于是,这种纯洁不做作的态度成为了这个弗雷尔卓德同名少女在所有人形武器中脱颖而出的最大原因。
从PS4一路移植到NS,可以说是赚了不少的话题。
★ 不一样的旅程归家★
除了折扣,steam还有一个优势,那就是人情之光。 只要通过玩家的投票,跻身青睐之光前100的游戏,就可以在Steam上架游戏,和胖子G一起发财,为玩家创造更多的快乐。 就这样,国内战队TPP发布了他们的第一款游戏《归来》。
这是一款有点性质的游戏,也就是说每次开局的资源都是随机的。
这是一场折磨自己的游戏,每一次选择都在生存与道德之间
这也是一款引起共鸣的游戏,因为它向我们展示了偷偷穿越欧洲有多么困难。
当你进入游戏时,你认为你应该是这样的:
玩几次之后,你会发现自己是这样的:
这里的人可没有隔壁的艾希开心,因为每一轮能得到的道具都是随机的,经常会发现自己要么粮草充足,要么就是少了一个刀刃部分,然后就不行了不要举起你的武器被棍棒打死,也不要渴死在沙漠里,埋在风沙里……
然后你会仇恨的大喊,然后你就忍不住开了个游戏。
从本质上来说,这应该是一款反战游戏,类似于《这是我的战争》。 玩家扮演千里寻女的难民父亲,跋涉三千公里,打败野兽和坏人,经历饥荒和疾病,终于可以和家人团聚。 游戏可以无限重复,关卡都还难,更别说现实了。
从这个游戏的一个角落,你就能感受到战争对普通人的残酷。
★ 狂野行动★
荒野行动一出,连海对岸的日本人都在挥舞旗帜呐喊。
我:你好
中国人:嗯?
我:你好
中国人:喂? 中国?
我:中国第一
中文:Yeah 中国NO.1
然后我们吃了鸡
原因很简单。 终于可以在手机上吃鸡了!
说到21世纪,就是生物的世纪; 说到2017年,肯定是吃鸡年。 今年风靡全球的PUBG可以说是凌驾于所有游戏之上,让“吃鸡”一词大火。
“大吉大利,晚上吃鸡”源自电影《二十一点》。
不管是以前的MMO网游,还是输了就喊爸爸,怎么会有一百个人这么紧张刺激的打架? 这和电影《饥饿游戏》一样。 与他人竞争生存对于观众来说不仅是一种享受; 对于选手本身来说,也是来自基因中的竞技意识的呼唤。
想想看,从一百个人中脱颖而出,不管是为了活下来,还是光明正大的打败所有人,拿下最后的胜利,吃到那只香喷喷的鸡,该是多么的热血沸腾。
但我不能。 因为我对3D感到头晕。
这不是一个孤立的案例。 很多人接触不到FPS游戏。 很大的原因是他们对3D头晕,导致他们在主播的屏幕上只能看到香喷喷的鸡。 说起谁是谁谁主播谁是好菜,其实心里好羡慕啊。
很多玩游戏的人之所以不敢称自己为“游戏玩家”,有时是因为各种限制:工作忙、3D头晕、深海恐惧症、买不起游戏、配不上显卡……
他们对游戏多少有些兴趣,但与那些发烧友不同,他们最多只能在远处观望,缺乏尝试的勇气和平台。
而这也是《荒野行动》值得称赞的原因,它为每一位玩家提供了这样的机会:
想吃鸡? 好了,拿出你的手机!
★ 骑士传说★
2015年,《仙剑奇侠传6》的出现几乎炸掉了市面上的半壁江山。 那时,人们对仙侠和武侠题材非常反感; 直到半个月后,另一款武侠游戏《英雄传说》发售,玩家的信心才恢复了一半。
《英雄传》是十多年前的《武林群侠传》的精神重置版。 故事和游戏内容基本沿袭前作,使用U3D引擎重做游戏画面,涅槃重生。
由于上映时间相当接近,仅相隔20天,而且题材相似,难免将《侠客》与《仙6》放在同一张桌子上进行比较。 比起《仙6》拉着大旗装虎皮的高调,《侠客》显然更有诚意。
和前作一样,在《英雄传说》中,你要扮演一个初入江湖的少年,从小虾米成长为一代英雄。 至于过程、结局、她身边的人是谁,这些都得自己选择。 可以说,《武林外传》曾经满足了一代人的武侠梦,而这一次的《武林外传》,让这个梦更加圆满。
与前作相比,游戏中的一些支线得到了极大的简化,战斗也变得更加容易上手。 反而人物关系更丰满,后期战斗难度增加。 这样的改动迎合了现在玩家的游戏习惯,同时也避免了后期角色无双结局的尴尬。
然而角色之间关系的增加,尤其是可攻击的角色,却悄然改变了这款游戏在玩家心中的本质。
当你看到游戏已经更新了61个结局时,你就应该知道这其实是一款游戏。
次年,《侠客》登陆steam,获得大量好评。
★碧蓝航线★
关于《碧蓝航线》的事情,其实是有争议的。
有人认为这是赤裸裸的抄袭。 日本有一个叫**的男人谜题发烧友游戏攻略,他比你还高,不知道跑到哪里去了。
直到它出现在日本服务器上,并且似乎很受欢迎。
在销量和口碑的压力下,这些人看待这个问题的心态就会稍微冷静一些。 我们将《山寨》碧蓝航线定义为山寨游戏,其依据是什么?
都是背着枪背着大炮的萌妹子,仅此而已。 这是根据设定的相似性来定义是否山寨,这个定义是不公平的。
可以说是首创了“舰娘”的设定,但是如果只有这样的设定才能形成山寨的话,游戏中那些魔法少女和圣剑勇者恐怕要集体出90度了道歉。
我们所说的山寨,应该是指游戏玩法上的抄袭,这是一个核心问题。 设定的相似性不应成为贬低它的理由。 更何况,它也没有抄袭。
而在玩法上,则与某某走了一条截然不同的道路。 可以亲自操控舰娘,以伪STG的形式战斗; 很大程度上不用担心敌人“总有麻烦的人要害我”的锁血操作,杜绝了田中的反胃。 至于技能、后院、勋章和学院等制度,更是自成体系,远非抄袭。
所以,也难怪日服玩家纷纷转战碧兰了。 毕竟比起田中先生的飞母指挥中心,这样的碧兰更像是玩家们要找的“舰娘”。
★ 我和我 ★
当我们谈到王者荣耀登陆NS,还在争论不休的时候,我们可能已经忘记或者不知道国内第一款登陆NS平台的游戏就是独立游戏《我和我》 ”。 整个游戏,从程序美术到音乐,全部由一个人完成。
为明确这是一款什么类型的游戏,作者方伟志在Steam上称其为“跳台益智游戏”,概括的非常简短。
在这个游戏中,你将可以控制两只小猫,它们是一心一意的,动的时候一起动,跳的时候一起跳,可惜它们的出生点总是不同的; 而你的目标是在这种不知该看这个还是看那个的尴尬情况下,通过机械的使用或位置的改变,让他们顺利到达终点。
游戏分为春夏秋冬四个章节,共90个关卡。 游戏大小只有500M,但在四季独特的音乐中,你将完全沉浸在两只小猫的旅程中,全神贯注地操纵其中一只猫在地图上灵巧地移动跳跃; 当它落定的时候,我突然想起来还有一只猫。 在这个过程中,它一直在墙角以同样的动作上下摩擦。
作为一个“独立”的独立游戏制作人,方伟志在开发这款游戏时没有帮手,也没有像样的工作室; 在后期的开发中,他干脆辞掉工作宅在家里,用一块数字板、一台旧笔记本电脑和一架电器钢琴完成了游戏的全部内容。 而这款游戏在steam上架后获得了超过96%的好评。
在这个过程中,他没有对游戏大肆炒作,也没有打出“开发游戏有多难”的感情牌,也没有在感伤和创新的说辞之间摇摆不定。 他只会承认作品中“孤独”的“不洁”是自我激励,然后像上次做《我和我》一样,默默耕耘新作品。
没有那么多商业上的夸张,只是出于制作人对游戏的热爱; 也许,这就是我们喜欢这些小巧精致的独立游戏的原因吧。
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