玩手游网(www.wanshouyou.net)2025年10月28日:作为一款横跨二十多年的经典 RTS,《帝国时代 2》(尤其《决定版》)的魅力从不是 “选个强族躺赢”—— 相反,它的种族平衡设计堪称教科书级,“最强” 永远只存在于特定场景、打法和版本里。哪怕是新手常问的 “哪个种族最猛”,答案也从来不是单一的。今天就从游戏阶段、打法风格、版本变化三个维度,聊聊那些能在不同情境下 “称王” 的文明,帮你找到最适合自己的 “本命种族”。
一、按游戏阶段选 “强者”:每个时期都有专属王者
《帝国时代 2》的四阶段(黑暗→封建→城堡→帝王)节奏差异极大,有的种族赢在 “抢前期”,有的则靠 “熬后期”。选对适配阶段的文明,胜率能直接提升一大截。
1. 黑暗时代:比的是 “发育效率”
这个阶段没有军队差距,拼的是资源采集速度和防御准备。
维京:伐木效率 + 20%,还能更早造渔船(渔船生命值 + 50%)—— 无论是走 “陆地发育” 还是 “沿海渔产” 路线,维京都能快人一步攒出封建时代的启动资源,尤其适合多人局里帮队友扛前期压力。

高丽:采石效率 + 15%,这是个 “反常规” 的优势 —— 黑暗时代就能快速攒石头造防御塔,遇到对面想打 “黑暗快攻”(比如用村民拆房),高丽的塔能直接把对手挡在门外。
2. 封建时代:快攻党的 “秀场”
封建时代是 “封快” 的黄金期,能不能压制对手,全看文明的前期爆发力。
匈奴:《帝国 2》独一份的 “无需造房屋”—— 人口上限自动涨,不用花资源和时间造房子,能把所有精力放在爆兵(比如肉马、投矛手)上。玩匈奴的核心就是 “封建冲脸”,趁对手还在造房子,直接一波打崩对面经济。

阿兹特克:村民自带 “战斗加成”(攻击力 + 1,护甲 + 1),相当于把村民当轻步兵用。封快时既能派村民拆对手的伐木场,又能配合正规军打正面,容错率极高,新手也能玩明白。
3. 城堡时代:特色单位的 “主场”
城堡时代的核心是 “特色单位 + 城堡科技”,能不能靠特色兵打开局面,决定了后续走向。
蒙古:轻骑兵生命值 + 30%,还有 “侦查兵视野 + 50%” 的加成 —— 蒙古的核心是 “骚扰流”:用轻骑绕后拆对手的农田、伐木场,让对面经济断档;同时靠侦查兵提前摸清对手动向,避免被反打。玩蒙古不用硬拼正面,靠机动性就能拖垮对手。
萨拉森:骆驼兵攻击力 + 2,还能造 “马穆鲁克”(城堡特色兵,克制所有骑兵)。如果对面玩法兰克、波斯这种 “骑士流”,萨拉森的骆驼兵能直接 counter—— 哪怕对面出重骑兵,马穆鲁克也能轻松切穿,堪称 “骑兵克星”。
4. 帝王时代:综合能力的 “终极比拼”

到了帝王时代,科技、经济、军队全面铺开,能笑到最后的都是 “无短板” 或 “有杀手锏” 的文明。
中国:科技树几乎全满(只有少数几个科技缺),还能多造一个城镇中心(黑暗时代就能双 TC 发育)。帝王时代的中国既能出 “诸葛弩”(远程压制),又能玩 “火药单位”(火枪手 + 火炮),甚至还能补 “冠军剑士” 扛线 —— 综合能力拉满,适合喜欢 “全面运营” 的玩家。
拜占庭:所有单位护甲 + 1(包括村民),还有 “甲胄骑兵”(帝王特色兵,防远程、拆建筑都强)。拜占庭的核心是 “正面硬刚”:哪怕对面兵力比你多,护甲加成也能让你少吃伤害;后期配合 “希腊火战船”(克制所有海军),海陆双线都不怕,稳得一批。
二、按打法风格挑 “本命”:别跟风选强族,选对风格才顺手
除了阶段,你的打法习惯才是选种族的关键 —— 喜欢 “速战速决” 和 “慢慢运营”,适合的文明天差地别。
打法风格 适配种族 核心优势
快攻流 匈奴、阿兹特克 匈奴无房屋束缚,爆兵快;阿兹特克村民能参战,封快强度高
运营流 法兰克、中国 法兰克伐木效率 + 15%,经济爆炸,后期游侠无敌;中国双 TC 发育,科技全
远程压制流 英国、玛雅 英国长弓手射程 + 2,城堡时代就能压制;玛雅羽箭手便宜,性价比拉满
攻城破局流 高丽、条顿 高丽投石机攻击 + 20%,龟船克制海军;条顿攻城武器血厚,条顿骑士能抗线
特殊体系流 哥特、西班牙 哥特无政府科技,后期暴兵快;西班牙火药单位便宜,帝王火枪 + 火炮组合强势
比如我自己喜欢 “远程猥琐流”,每次玩英国都能靠长弓手在城堡时代架住对手 —— 对面冲过来就用长弓射,想绕后就补几个塔,稳到帝王时代再补诸葛弩,几乎没输过;但如果让我玩蒙古的 “骚扰流”,控不好轻骑反而会被对面反打,这就是 “风格不对,强族也白给”。
三、版本:影响 “强度” 的隐形变量
千万别忽略《帝国时代 2:决定版》的更新 —— 开发者几乎每个季度都会调整种族强度,有的文明会从 “冷门” 变 “T0”,有的则会从 “神坛” 跌落。
比如前两年的 “非洲王朝” 版本里,埃塞俄比亚因为 “长矛兵系攻击力 + 2”,在封建时代能靠投矛手压制骑兵,一度成了快攻党的首选;但后续版本削弱了这个加成,埃塞俄比亚又变回了冷门文明。再比如蒙古,之前版本的轻骑骚扰能力一般,后来开发者加了 “轻骑兵移动速度 + 10%”,直接让蒙古重回城堡时代 T1 梯队。
所以选种族前,最好先查一下最新的版本更新日志(Steam 社区或帝国 2 官方论坛都有),别抱着 “十年前的认知” 去玩 —— 比如现在再选 “条顿” 玩后期,可能会因为 “条顿骑士速度被削”,被蒙古的轻骑遛到崩溃。
四、新手 & 老手怎么选?给你一份实操建议
如果你是刚入门的新手,别跟风选 “操作型强族”(比如蒙古、阿兹特克),优先选容错率高、运营简单的文明:
首选法兰克:农民伐木快,后期游侠血厚攻高,不用太多微操,跟着教程走就能运营起来;
次选中国:双 TC 发育快,科技全,哪怕前期打不过,熬到帝王时代也能靠综合实力翻盘;
备选英国:长弓手只要架好位置就能输出,不用追着对手打,新手也能轻松上手。
如果你是玩了几百小时的老手,不妨挑战 “上限高” 的文明:
试试蒙古:练一练 “轻骑多线骚扰”,用侦查兵探路,轻骑拆对手资源点,把机动性玩到极致;
玩玩高丽:练投石机的精准操作(比如砸对手的城堡或塔),再配合龟船控海,体验 “海陆双线压制” 的快感;
甚至可以试哥特:后期靠 “无政府” 暴近卫军,用数量淹没对面的远程部队,感受 “暴兵流” 的爽感。
最后:帝国 2 的魅力,从不是 “选最强”
其实玩《帝国 2》久了就会发现,没有哪个种族能 “通吃所有场景”—— 你用法兰克的游侠能打赢骑兵流,但遇到萨拉森的骆驼兵就会被克制;你用英国的长弓手能压制远程,但遇到哥特的近卫军就会被吊打。
这种 “相互克制、适配不同场景” 的平衡,才是帝国 2 能火二十多年的原因。与其纠结 “哪个种族最强”,不如多尝试不同的文明 —— 也许你一开始觉得 “维京” 很弱,但玩过一次 “沿海地图” 后,会发现它的渔船发育能快到让对手绝望;也许你觉得 “拜占庭” 很笨重,但熬到帝王时代后,会爱上 “全单位护甲 + 1” 的硬气。
你心中的 “本命种族” 是哪个?欢迎在评论区聊聊你的玩法 —— 是用法兰克游侠冲脸,还是用英国长弓手猥琐,或者是用蒙古轻骑骚扰?咱们评论区见!