近日,《最后生还者2》中的"杀狗"机制再度引发海外玩家热议。游戏主线剧情中,玩家操控艾莉时会遭遇训练有素的军犬,虽然可以通过击杀驯养员或潜行避开直接伤害犬只,但仍有不少玩家对被迫与狗对抗的设计表示不适,坦言"击杀时产生了强烈的道德不适感"。更引发争议的是,在独立的肉鸽模式中,犬只被设定为必须击杀的敌人,这种与主线设计理念的割裂进一步激化了讨论。
在Reddit等游戏社区,玩家观点呈现明显对立:批评者认为将人类最亲密的伙伴"工具化"作为击杀对象,是在挑战玩家的情感底线;支持者则主张区分游戏与现实,认为若设计为丧尸犬或机械犬可能更易被接受。
开发商顽皮狗曾解释游戏中刻意区分了攻击犬与无害宠物,但玩家仍因"无法回避的暴力循环"而陷入道德困境。
这场争议折射出游戏叙事与玩家道德认知之间的复杂张力。正如游戏媒体指出:"当虚拟世界的道德困境与现实认知重叠时,玩家不得不直面人性的拷问。"
尽管开发者试图通过玩法自由度来平衡体验,但《最后生还者2》再次印证了其核心理念从来不是提供"舒适"的游玩体验,而是通过极端情境迫使玩家反思暴力的本质与代价。这一设计哲学,你怎么看?