玩手游网(www.wanshouyou.net)2025年02月17日:众所周知,物理是不能和法系一样龟速的,原因就是一点力量等于一点伤害加零点二的速度。一点敏捷等于一点五的速度,所以它们的换算关系就是速度除以一点三等于伤害。出手的顺序都是按速度的排序,所以常规物理追求速度根本不需要解释。先出手就意味着尸体压制,辅助的敏耐也是一个道理。都知道方寸一速很重要,敏耐就是可以在拥有更快速度的同时,把更多的属性点分配到防御上,变得更肉。
许多剑会大佬都是降速,它们为什么没有选择力敏呢?剑会是遭遇战,它们靠着宝宝的强度打防守反击就可以拿下胜利,因此完全不用去和普通人拼速度。大佬之间火星撞地球般的对决时,比拼的其实也是速度,只是它不需要跟平民玩家去内卷,这并不代表平民玩家不需要。一般来说不用追求力敏或者觉得忽视没有的物理玩家可能配置都不算高,最常见的就是地煞尸体战玩家。因为相对常规阵容来说,它们根本不需要输出宝宝,只需要配速,所以力敏对它们来说真的没用吗?大错特错。
假设你在剑会中遇到一个同样配置的尸体队,应该怎么赢呢?说到底,还是速度。第一,同样是配速拉起来,速度慢的被压制。第二,同样是龟速拉起来,速度慢的一样被压制。一个两千伤害、六百速度的狮驼和一个两千伤害、六百五十速度的狮驼谁厉害呢?谁在乱敏的时候出手的概率高一些呢?可以说是一目了然。在同样的伤害下快五十速度,这难道不能说明力敏的重要性吗?当然,也有意外情况是不需要力敏双加的,就是纯任务。任何的难度输出、门派、五力五魔都可以过。