“当你说‘我们来做一款日本背景的《刺客信条》吧’,第一反应肯定是‘必须要有忍者’对吧?忍者与刺客的契合度堪称完美。”杜蒙解释道,“但在早期原型测试中,我们发现武士形象同样极具象征意义,于是萌生了双职业系统的构想。”
据开发者透露,初版设计中忍者主角可通过穿戴武士盔甲提升正面作战能力。但伯努瓦指出,这种设计存在违和感——“这并不能真正体现武士与忍者的本质”。团队最终决定拆分出两位独立角色,并为各自设计了专属技能体系。
“系列早期作品更侧重潜行与跑酷,玩家对此情有独钟;而《起源》之后,战斗系统也备受好评。”杜蒙总结道,“《影》的目标就是兼顾这两种体验,因此我敢称其为‘终极形态的《刺客信条》’。”
经历多次跳票后,《刺客信条:影》最终定档今年3月20日登陆PC/PS5/Xbox Series S|X平台。