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《剑网3无界》实现15年数据端手游互通,玩家馋哭了!喊话自家MMO好好学

时间:2024-06-07 作者:佚名

  从端游时代成长来的玩家,即便如今身处手游大潮当中,心中也总会有一两款白月光端游难以忘怀。然而许多端游产品在移植到移动端后,还是要求玩家从头再来,而不是在移植产品中继承端游的数据。

  这样的策略固然能够高效地将玩家情怀转化为营收流水,对曾经付出过时间金钱的玩家来说却不一定是好的怀旧方式。

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  在这样的普遍趋势下,老牌MMO端游《剑网3》的移动端移植却做出了不同选择,毅然决然“端手互通”,并且将开发重心更多放在如何使回归玩家在移动端能更便捷享受熟悉的游戏内容,这便是6月13日即将公测上线的《剑网3无界》,今日已开放预下载。

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  这样的开发策略不仅吸引到了许多流失玩家的关注,也让不少其他经典游戏的老玩家们十分羡慕,纷纷喊话自家游戏推出“端手互通”。

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  (可以看出不少老网游玩家都有此诉求)

  今天就让我们从《剑网3无界》聊起,一起来盘点预测下那些“端手互通”后能出奇效的游戏吧。

  《剑网3无界》

  早在2022年《剑网3》系列制作人郭炜炜便放出豪言,誓要让《剑网3》打通多端,成为玩家随时随地都能玩的游戏。

  于是在移动端的《剑网3无界》首曝后,被玩家追问最多的问题,当属“端游和手游数据是否互通”。

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  如今许多“端转手”先例的最终结果都是移动端作为一款新游戏,需要玩家重新付出心血和金钱,这其中MMO游戏更甚。

  一来“端转手”冷饭新炒的MMO,经过开服玩家转移形成的虚高后,却难逃一些“端游历史遗留问题”重演,当初端游是如何逼走玩家的,往往手游又会同样逼走玩家。

  其次“端转手”势必会把研发和运营重心转移很大一部分到更新的移动端上,游戏内容和研发精力分派比例的左右互搏往往会影响整个玩家生态的健康发展。

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  在这样的环境下,也难怪不少《剑网3》玩家会担心。

  但《剑网3》官方十分了解玩家的顾虑,从《剑网3无界》官宣起便一直坚持明确——这是一款端手互通的游戏,比起看作是一个新手游,更像是《剑网3》新增了移动端的入口。

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  可以用端游账号直接登录《剑网3无界》,并且继承端游中角色等级、装备等数据,不会存在端手壁垒,单单这一点来看我们就能理解《剑网3无界》是为谁而做——

  为了客观原因不方便在PC端继续游玩《剑网3》的玩家;

  为了能随时随地上线游玩《剑网3》的玩家;

  也为了还未体验过《剑网3》,通过移动端可以便捷上手的玩家。

  ……

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  为了迎接这些玩家,《剑网3无界》在保留游戏特色的基础上,根据移动用户操作习惯进行定制化调整,让新老玩家都能无门槛轻松上手体验。

  例如最基础也最核心的技能体系,《剑网3无界》进行精简的同时,尽可能还原端游现有的技能循环思路,重新设计了移动端专属技能体系。

  辅以官方内置的武学助手,玩家在各种玩法下能像之前在PC端一样流畅操作。

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  游戏针对玩家主要参与的PVE和PVP玩法都进行了移动端定制调整——例如PVE方面为玩家提供了AI队友协助挑战副本;PVP端则给予玩家关键技能选择搭配,避免技能过多使玩家学习成本过高,也尽可能保留多样技能组合产生的无限可能。

  考虑到PC端天然对移动端的操作优势,《剑网3无界》特别在PVP玩法内分开了移动端和PC端玩家,两边不会在匹配中相遇。

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  除了玩法本身的全面适配,《剑网3》更是端出了历史上最好、最浩大、最给力的福利——国风定制外观+白发、门派校服、家园家具蓝图、橙武、捏脸、助战侠客、奇遇等统统免费送,还开启了免点卡畅玩46天的全服福利活动。

  连雷老板的小米SU7 Max创始版都拿来做福利抽送了,还可以定制痛车,这波福利可以说是诚意拉满。

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  说实话,要将一款运营多年的端游产品搬运到移动端,其工作量甚至比重新做一款手游都要大。

  更何况《剑网3》还是MMO中少有的更换引擎、重制画面的游戏,如今实现端手游互通的《剑网3无界》算得上是它的第三次革命性大改!

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  在得知游戏即将跨足多端互通之际,许多玩家的首要顾虑都聚焦于移动版能否保持画质的纯粹,生怕有所妥协。幸好这份忧虑似乎是多余的——即便在手机端与轻量级的极速端,《剑网3无界》没有辜负期望,它的视觉效果与精细度依然维系了其标志性的高颜值外观与顶尖画面水平。

  《剑网3无界》不仅拥有愈发优秀的粒子效果和更立体的地图风景,人物外观形象也得到了优化。从布料的褶皱纹路到饰品的光泽质地,每一处都堪比PC端的精湛复刻。而这样的服饰外观,在15年的积累下,已经多达5000+套,足够外观党们挑到眼花。

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  (单从人物展示界面的画面建模,你敢相信这是一款15年老网游?)

  如此浩大的工程,无法估算的成本,还有史无前例的福利,《剑网3无界》是为了什么?当看过郭炜炜给玩家的信其中那句“欢迎回家”后,相信你我都会有答案。

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  《魔兽世界》

  如果说影响力最大的MMO,那《魔兽世界》称第二,没人敢称第一。

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  即便熬过了国服代理风波,即便度过了暴雪网易“离婚”又“复婚”的闹剧,《魔兽世界》依然是曾经那批玩家最坚守的信仰。对于这款重量级端游,手游化的呼声也是经年不衰。

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  然而当经历了那句“你没有手机吗”,经历了多年熬制却出了款“皇室战争LIKE”的《弧光大作战》之后,魔兽玩家渐渐对《魔兽世界》的手游化不抱太多希望了。

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  毕竟国服玩家的反馈向来不被暴雪重视,暴雪又在一次次傲慢和自大中失去了技术力的优势,连《魔兽世界》的画质重置被玩家呼吁了这么久也丝毫动静没有。

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  (被玩家呼吁多年的画面重置,如今也仅存于民间大神的视频中)

  据说曾经暴雪也是透露过《魔兽世界》的手游化企划的,但随后考迪克带来的乌烟瘴气、办公室性丑闻等等,让这家公司没什么精力能投在游戏研发和升级上了。

  甚至这也被腾讯窥得机会,迅速掏出了一款莞莞类卿的《塔瑞斯世界》,用双端打通的优势收割着魔兽玩家。

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  但如果,《魔兽世界》真的拿出了自己的移动端作品,我想那时不管是谁都无法阻拦曾经征战在艾泽拉斯的勇士回归了。当你再度回到艾泽拉斯,看着自己曾经的账号里点点滴滴都还保留着,又会是何心情?可惜目前看来,只是如果。

  《最终幻想14》

  聊MMO又怎能错过《最终幻想14》(以下简称《FF14》)呢?凭借着功底扎实的剧情和宏大的世界观构筑,《FF14》多年来也积累了大批的忠实用户。并且由于其作为日厂游戏,在日常肝度和付费需求上都更为佛系,让玩家能有更多自由时间沉浸享受游戏内容。

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  但即便内容再王道,在当下玩家难以坐下来长时间游玩端游的普遍情况下,《FF14》也多少会受到冲击。何况这款游戏也有着十分庞大的潜在用户群,对其好奇但种种原因无法游玩的玩家面临着PC设备、前置剧情、社区融入等门槛,让《FF14》拉新成为一件很困难的事。

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  也正因如此,有不少《FF14》玩家希望游戏能推出移动端,拥抱移动用户才能为游戏注入更多的新鲜血液。通过移动端的碎片化时间来分解掉新人入坑长篇剧情的体验,也能有效减少玩家入坑后对着电脑看剧情的疲惫感。

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  不过众所周知的是,《FF14》玩家圈子里大家代入和沉浸感极强,也多少会存在一些排外性。因此在有玩家提出建议《FF14》推出移动端后也引发了不小的争议……

  《激战2》

  在今天的话题里,《激战2》或许是最没有可能移植移动端的了。毕竟作为一款买断制的MMO网游,从付费方式来看这款游戏便与常规的用户付费习惯有很大出入。

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  可在如今越来越多买断制游戏首发移动端并收获不错的成绩后,玩家对移动端买断制的接纳程度也越来越高。比起十几小时就能消耗完游戏内容的买断制单机来说,《激战2》不管是游戏内容丰富度还是其网游的基底都更能凸显性价比。

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  动态世界不断变化带来的随机感,丰富的游戏内容等待探索,自由的战斗BD延伸多样的玩法,规模宏大的PVP玩法,让《激战2》能留下一批核心用户坚守于此,并且还能与策划团队面对面交流。许多玩家表示《激战2》就是耐玩:“A了一段时间会忍不住回来,看到游戏又变了新的样子。”

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  但鉴于游戏上线多年,画面表现一直没有迭代优化,再加上移动游戏大潮的到来,也会让一些玩家产生《激战2》移动端的期待。能借助移动端的上线对游戏内容、画面表现再进一步升级,势必能够让《激战2》再火一把。

  不过就如同我们上面说到的,如果《激战2》开辟移动端,其付费模式就会成为一个难题。买断制毕竟还是会让许多新玩家望而却步,但修改付费模式又会让老玩家很难适应。如果直接端手不互通,让《激战2》的移动端成为一个新游戏,那就得看官方如何改动能让玩家买账了。

  总结

  或许此前国内市场还未见过真正有MMO愿意做多端互通,至少上述我们提到的这些MMO巨头都未见苗头,但如今《剑网3无界》便愿意当这第一个吃螃蟹的人。尤其在不少先例已经验证了端转手重开能够带来营收第二春的前提下,这样的勇气更加令人敬佩。

  今日《剑网3无界》已经开启预下载,想想送小米SU7送点卡送外观送家园送橙武送捏脸送奇遇的福利,相信有不少朋友都会选择回去看看吧。

  正如郭炜炜所说:“侠士们,欢迎回家。”

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