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生死狙击2手游策划日志:局内玩法调整 基础性能优化

时间:2021-10-22 作者:佚名

  《生死狙击2》薪火测试落幕已有月余,官方正加紧调度全力优化游戏版本。开发组针对前期测试收集的反馈意见和建议,透露将进一步调整局内玩法的平衡性与可玩性,持续优化基础基建项目。

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  玩法平衡与调整

  目前变异模式场景氛围的塑造基本达到预期,但部分玩家反馈变异体优势明显,人类的打法策略有短板。因此相关的地图玩法、枪械平衡,都将进行一轮完整的调优,确保变异模式的平衡性与耐玩性。同时,开发组重新审视了劫掠玩法,未来会着重强调劫掠的概念,并调整与之配合的红包玩法,让模式更惊险刺激。

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  全新大场景制作

  适用于劫掠模式的大场景在此前的薪火测试版本中,也有光影材质细节与性能适配等优化。但相较于其他竞技小图的整容式迭代,大场景图的更新并不突出。开发组后续计划制作全新的、炸裂的大场景地图,丰富可玩性与沉浸感。

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  基础性能等优化

  基建项目的打磨,包括性能优化、卡顿优化、反外挂等。目前游戏帧率稳定性进步显著,但依然会遇到相对严重的卡顿,帧时间的波动也较大,特别是在硬盘或内存不佳的电脑上。而卡顿经常发生在突然有人出现、画面大幅改变等需要开枪的瞬间,未来需要大力度优化,打造更丝滑流畅的体验。

生死狙击

10.0

格斗射击大小:未知

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