EA曾经计划每2年推出一部“战地”新作,但《战地2042》定于今年10月23日正式发售,距离18年11月份发售的《战地5》已经过去了将近三年的时间。而在近期EA的2022财年第一季度财报会议上,EA CEO安德鲁·威尔逊表示每隔两年推出一个新《战地》游戏“可能是合理的”,未来将考虑“本体免费”的策略。
威尔逊称,EA依然计划隔年出一部《战地》新作,实际上应该把“战地”视为一种服务,这次的新作发售就将以新的形式彻底改变这一大型战场游戏的玩法内容。此外,EA公布了“门户”系统,转向由用户生产内容,将关注重点转向游戏的深度和用户的长期粘性。
“门户”是《战地2042》中的一个基于社区的平台,使玩家可以在一系列极具创意和激情的社区内容中获得绝妙的体验。创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,玩家可以在战地的沙盒上打造自己标志性的特色内容。
他还表示《战地》有计划登陆移动端,也会包含一些免费可玩的模式,并且可能会改变单部发售的形式。EA未来会更注重保持玩家的游戏长期投入,横跨各个平台。
也就是说,《战地》系列可能也会类似《使命召唤》,推出一个免费的“战区”模式,并推出手游版。但目前EA官方还没有透露进一步的计划。