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银河破裂者将于今年秋季登陆PC及次世代主机平台

时间:2021-04-23 作者:佚名

  EXOR工作室在公布《银河破裂者》之后被问的最多的问题就是“这款游戏会在什么时候发售?”终于在近日EXOR工作室正式宣布《银河破裂者(The Riftbreaker)》将于今年秋季发售,登陆PC(Steam和Epic),Xbox Series X|S和PlayStation 5。并且全新的武器展示实机宣传片也一并亮相!《银河破裂者》是一款含动作RPG元素的基地建造类生存游戏。你被人类赋予了星际开拓的重任,借助超级太空装甲的帮助,你将在外太空建造起基地、采集样本、升级科技,防御敌人,打通穿回地球的时空裂缝,为我们进一步殖民做好准备。

  官方日志:

  银河破裂者们,你们好!

  今天我们有很多好消息要宣布。让我们以最重要的一个消息开始吧。《银河破裂者》将于2021年秋季发布。

  游戏非常接近于 "完整功能 "的状态,这意味着我们的内部开发版本已经从头到尾可玩,只剩下一些功能需要完善。我们目前正专注于用最终内容填充游戏,并平衡战役和生存模式的最终游戏机制。

  你可以在我们最新预告片中观看到这部分新内容!

  准备好接受更多好消息了吗?棒极了! 《银河破裂者》将在PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5上同时发布。我们本计划在PC发布后,晚些时候发布主机版本。但值得庆幸的是,次世代游戏机的强大性能改变了我们的想法 -- 它们能够以最小的改动和优化处理《银河破裂者》的所有功能,减少了所需的工作量。除此之外,由于我们与Maximum Games的合作,我们将在Xbox和PlayStation上发布游戏的实体和光盘版本。游戏的盒装版本将在第一天全球发售。

  你真的以为我们的好消息已经结束了吗?还没呢! 我们还将为《银河破裂者》的封闭式Alpha版本发布一个巨大的内容更新。 这是我们迄今为止最大的更新之一,引入了新的科技树和全面的平衡性调整。你可以在本文结尾处阅读完整的更新日志。像往常一样,这也伴随着新一波的Alpha测试邀请。游戏的序幕版本将在稍后的时间进行更新。我们也会有一些额外的机会让你获得Alpha钥匙,所以如果你还没有加入www.discord.gg/exorstudios 和官方QQ群828782969,现在就加入吧!

  Alpha 5版本更新日志, 2021年4月22日:

  新功能:

  完全重新设计的科技树,包括新发明、新升级和新武器(超过250个研究项目,而不是之前的60个)。更多信息见这里和这里的文章。

  生存模式加入更多新生物: Bomogan, Gnerot, Baxmoth, Kermon, 和 Krocoon. 他们现在包括在生存模式的进攻浪潮中,将你的防线搅得天翻地覆!

  游戏中加入了新类型的塔楼。你现在可以建造和使用火箭、等离子、激光和迷你枪塔。哦,还有重炮--2x2大小,可发射核弹。不客气。

  引入了植被的生命周期。被砍掉的植物会随着时间的推移重新生长。这使得植物生物质发电厂更加可行,即使没有获得植物栽培者。

  游戏中加入了第一个版本的机甲升级。现在有很多模块可以研究并安装在机甲服上。它们给予各种奖励,这些奖励也是随机的。

  增加了对玩家死亡的惩罚。在死亡时,玩家现在会根据困难程度掉落装备物品。然后玩家可以从地上捡回他们的物品。

  游戏中增加了更高等级的基地--5、6、7。这些是下载和研究先进技术所需要的。

  增加了SteathComponent支持。它使我们能够引入隐形单位,并给里格斯先生提供从事隐形斗篷的物品。

  地理扫描仪的新效果--它现在也能探测到隐藏在地下的敌人。如果发生这种情况,它将闪烁红色而不是蓝色,并播放不同的声音。

  伤害系统:添加伤害效果:反射。你现在可以在你的机甲服中安装新的装甲模块,将你受到的部分伤害反馈给攻击者。

  存档系统已被重构。存档系统占用的空间更少,更强大,并包括一个屏幕截图,便于在菜单中浏览。

  粒子效果现在与伤害成比例。更多的伤害--更多的轰鸣。

  增加了对伤害抵抗状态的支持。具有元素抗性的生物将根据抗性值减少%的伤害。

  根据建筑排除地形类型,正确显示禁用网格。这意味着--如果你不能在某个地方建造,你会立即看到原因,因为建筑网格上有图标。

  增加了生物图鉴显示屏--更多信息见文章。

  添加了新的音乐--冒险播放列表。

  增加了丝带系统--它允许我们创造出更美观的能量轨迹(例如,像剑攻击中的那个)。

  在很多建筑上添加了新的、更好的带有等级编号的附件。

  新改变:

  重新设计的生存模式难度

  大型武器平衡迭代

  重新平衡了来自怪物和环境物体的资源掉落

  重新平衡了手工制作成本

  消耗品的制作现在是手动的而不是自动的

  移除手持盾牌项目和力场项目类别。力场状态已被添加到盔甲属性中。

  维修物品现在有一个更长的冷却时间。这一削弱被增加许多具有再生属性的物品所抵消。

  地热喷口现在在小地图上更加明显。

  迷你枪 - 默认穿刺关闭

  所有先进的、高级的和极端的武器得到了重新平衡。

  削弱了连发步枪--穿透力和每次连发的弹丸

  蜂群导弹被削弱--飞溅半径、火速

  激光枪增强了--伤害乘数的冷却时间、穿透力和伤害

  轨道枪得到增强 - 光束宽度、射速、伤害

  火箭炮增强--溅射半径、伤害、射速

  霰弹枪缓冲 - 射程

  小型机枪增强--伤害

  榴弹发射器得到增强 - 伤害

  库存屏幕在视觉上有所改变 -- 机甲现在有一个空闲动画,并增加了一些额外的显示效果。物品清单中的颜色减少了。

  "跑步 "的声音只有在怪物快速移动时才会打开。

  各种怪物的血液效果模板--粒子和贴花。

  裂痕传送门现在需要25个碳元素。

  溅射伤害改为ResistanceComponent中的区域伤害。

  在核矿中物理伤害改为区域伤害。

  修正了固体资源的不均匀存储空间。

  战利品现在是有条件的 - 某些物品只有在满足要求后才会掉落。

  Canoptrix Spawner得到了极大的改善--效果更好,模型会随着它受到的伤害而改变,可破坏的部分也被添加进来。

  崩溃报告:增加文档损坏警告。这让我们知道在你崩溃的时候游戏文件是否正常。

  核电站现在需要水或超冷式冷却液。

  在核爆炸中加入辐射伤害。

  动物生物质发电站提供了更多的能量。

  改变了集束投射物的扩散角度默认值。你现在可以用弹射弹来瞄准。

  手工制作不需要稀有资源-- 所有物品只需要碳和铁(这是暂时的,稀有资源的成本很快就会出现)。

  高级别的武器要贵得多。

  特殊的武器和弹药状态只能由模块添加--生命吸取、群伤、自动瞄准、自动导航、溅射、时间伤害、眩晕。

  调整了机甲弹药的生产时间。

  更小的机甲弹药储存和弹药生产。

  为远程武器的枪口、命中和发射增加了元素模块效果

  通知的超时增加,以避免音频垃圾。

  liquid_pump新模型(纹理、网格、材料)。

  榴弹发射器增加了瞄准效果。

  维修包现在更贵了,但它们不需要动物生物质来制作。--将基地传送门改为能量版--之前是金属门框。

  军械库、通讯枢纽和实验室都增加了建筑上限。可以通过研究这些建筑的更高等级来增加上限。

  所有的道具文件名称和对这些文件的引用都已经标准化,并被移到了适当的文件夹里。这是一个巨大的变化,包括对文件的40000多次操作。希望现在的文件夹结构对你来说会更清晰。需要注意的是,旧的模组将不再与这个新的文件结构匹配。

  序章任务有了它自己版本的科技树。试着打破它。注意:我们说的是Alpha 5版本中的序章任务,而不是免费的序章游戏。我们在以后的日子里也将更新那个版本。

  删除了大多数建筑的基地要求。

  新版本的近距离地雷。它们在被放置下来后需要几秒钟的时间来进行武装。在这段时间内,它们可被生物摧毁。再也不能跑到一群Canoptrix中间随意炸毁它们了!

  紧急爆炸技能可以研究和制作成四种稀有等级,每种等级都有不同的属性。

  水或冷却液被聚变和核动力装置以及磁稳定器所使用。

  爬山虎现在更加智能,主动向你的基地生长

  建筑物的限制可以通过完成军械库、研究室和通讯中心的研究来升级。

  所有技能、消耗品和升级都增加了新的制作成本

  调整了滤水厂--现在的资源投入/产出比更合理了

  延长动力跳跃和特殊冲刺的冷却时间以防止滥用

  铀的伤害效果更加明显

  爬山虎上无法建造任何楼层

  更大的QUELVER死亡效果

  存档系统与自适应音乐系统的连接断开 -- 卡在 "战斗 "的播放列表中,将不再阻止游戏保存你在战斗之外的进度。

  无限颗粒顶点缓冲!!!只要你喜欢,你就可以把任何东西炸掉(只要你的电脑能处理)。

  图形更新:

  每个升级等级的城墙、城门和塔楼的新模型。

  武器、技能和消耗品的新图标。

  建筑物的等级编号现在2级或以上的建筑物上。

  在传送出口效果中加入了带有光线跟踪阴影的灯光。

  调整了大的原子爆炸--更小、更好的冲击波。

  重构了CameraShakeComponent - 我们现在对屏幕抖动有了更大的控制。

  声音更新:

  为许多生物提供了新的声音,包括旧的和新的。

  改变了一些通知的实例限制--如果你同时研究多个项目,你就不会被同一个声音倍增攻击了。

  在磁性岩石中加入了环境声音

  机甲的脚步声随着你行走的表面种类而改变。

  问题修复:

  改进了CPU和GPU的性能优化

  设置屏幕:修复了显示模式检测失败时的崩溃。

  修正了基本塔楼无法击中空中单位的问题

  D3D12:在GetSupportedVideoDisplayList中增加对拉伸缩放模式的支持

  HUD:固定了超宽显示屏上的比例/大小(动作菜单,增强菜单)。

  固定了2级和3级泵的半径名称--更高级别的泵不能再建在彼此旁边了。

  狙击步枪改名为大口径步枪

  修正了DX12渲染器的许多错误,感谢玩家们在1月份的帮助。

  所有武器的眩晕时间从10秒改为2秒,以防止玩家眩晕首领和其他高生命值的敌人。

  修复了铀碎片--伤害已被关闭。

  菜单:瞄准60FPS

  修复了多个CustomizeControlsMenuScreen崩溃的问题。

  添加了Exor::IsWindows10OrGreater的实现--我们检查这个以查看是否可以启用DirectX 12。

  修正了全屏焦点在总是在顶部的应用程序中丢失的问题

  更好、更便宜的熔岩池效果 - 这减少了熔岩区域的性能冲击。

  DisplayRadiusSystem:修复小地图上的塔楼范围--小地图过去显示的塔楼范围是其实际范围的两倍。

  修正AMMO_COST模型统计 - 它现在正确地给你一个免费发射子弹的机会

  输入:修复了从 "暂停 "到 "游戏 "状态的输入泄漏。

  修正了火炮空闲时的炮塔旋转。闲置状态下的火炮塔向上瞄准。

  修复了游戏失败后的加载游戏问题 -- 在输掉游戏并试图重新加载最后一次保存后,你不会再卡在加载游戏屏幕上。

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