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幻象回忆手游模块的真实客观评测:lsp懂王

时间:2021-04-02 作者:佚名

  上周四,日系卡牌手游《幻象回忆》开启了首轮封闭测试,这款游戏究竟可玩性如何,是否值得期待?下面我们一起来看看这款游戏各个模块的真实客观评测。

  美术表现☆☆☆☆

  游戏主打特色之一:精美立绘。

  App介绍页的宣传图、新闻、视频……官方所有的宣传行为中,均将产品立绘作为主要卖点,让人从第一眼视觉上对这游戏产生了兴趣。

图1.jpg

  但是业内也不乏买家秀与买家秀的情况发生,因此,这块游戏究竟是名副其实,还是会成为又一对照组呢?抱着这样怀疑的心态,小编进入了游戏。

  游戏开场就直接进入第一场战斗的引导,同时简单交代了世界观和主要人物的一些关系和冲突。据官方口径,开场动画正在制作,尚未进入本次版本。

  游戏采用的是写实立绘+Q版战斗模型的表现模式,角色释放大招时会进行相关立绘的特写展示。从测试版本的表现来看,角色的一些特殊元素和视觉福利显示蛮到位的;整体画质处于中等偏上水平,如果不是特别挑剔,立绘的视觉呈现还是值得一玩的。

图3.jpg

  玩家主界面和咖啡厅可以设定看板娘,并且与其互动。点击看板娘,有简单的live2D表现;虽然该角色的标志性台词也有配套,但这块主要还是偏向于视觉上的呈现。

  游戏福利☆☆☆☆☆

  游戏福利确实如同官方宣传,是直接拉满的。

  新手引导的抽卡环节,首次十连抽必出SS卡,也就是当前版本稀有度最高的卡。这对于非酋玩家是相当的友好,可以通过刷初始号的行为,拿到自己想要的角色,对前期的成长体验帮助很大。

  游戏内置的七天签到活动配置了比较多的角色抽卡券、主线刷图的章节奖励也包含了角色抽卡券的奖项。从本次测试的实际抽卡体验来说,2-5次十连抽基本可以出一个SS卡,因此前期角色获取还是比较简单的

  整体游戏性☆☆☆☆

  基础玩法属于卡牌的推图,值得一提的是并非传统的回合制战斗,也不是站桩式战斗,算是半即时制吧。受攻击速度、战斗阵型的影响,同样阵容的情况下,也会出现敌我双方角色释放大招有时间差的情况。

  这里要专门说下这款游戏,小编觉得比较亮眼的两个特色设定。

  一、 角色划分风、火、水、光,四维属性,其中光系属于中立属性,其余三个属性相互克制。这在推图、PVP的过程中,不是无脑养成,在练度差距不是非常大的情况下,可通过属性克制取得胜利。

  二、 战前布阵时阵型选择。目前版本共计放出5个阵容,不同阵容角色站位和全队加成buff有较大差异,这一设定在小编看来,对已拥有角色和卡牌练度有一定的弥补作用。举个例子:只有1个高练度前排肉盾情况下,“黑魔法师”是较好的阵容选择;对菜刀队来说,阵容二和五能更好发挥优势。

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