自创新SLG手游《荣耀新三国》“品鉴测试”启动以来,广大玩家以一统天下为目标倾尽全力,各大联盟则为攻城战秘密布局。在测试首周,城池“樊城”被攻克,第一块9级土地被占领,第一个3万势力值的玩家诞生,标志着游戏迅速进入到攻城略地的时代。
在品鉴测试版本中,全新拓路功能、青史玩法重磅登场。与此同时,武将招募、新手引导和头像设置全面优化升级。究竟该版本的设定理念是什么?不妨看看制作人是怎么想的。
三国英雄辈出 令人心驰神往
众所周知,《荣耀新三国》是一款以三国为背景的战争策略手游,玩家将在这里培养武将、建设城池、扩张领地,与其他玩家缔结联盟、建立国家、开疆拓土,最终实现统一天下的伟业。
而为什么会选择以三国历史为背景呢,那是因为汉末三国,是一个英雄辈出的时代,在这短短不到百年间,谋士猛将,各逞其才,凭借奇谋密计,以弱胜强,扭转战场乾坤,令后人心驰神往。
为了呈现一个更为真实的三国,《荣耀新三国》推出了“自由布阵”、“器械”、“兵种克制”、“战场布局”等策略玩法。其中,游戏总打造3x3共9个布阵位,玩家可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械;游戏设有枪兵、骑兵、弓兵三个兵种,各兵种之下又细分了不同的士兵,且三个兵种之间存在相互克制关系;核心战斗还加入了大型器械。而这些策略玩法的存在,让“以少胜多”、“以弱胜强”等历史经典场面成为现实。
保留经典兵种相克 独创通路系统
作为SLG游戏的核心,策略玩法的设计是《荣耀新三国》的重中之重。游戏保留了经典的兵种相克设定,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。
然而,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在游戏设计玩法的多次测试与演练中,研发团队影响游戏进程的一个重要原因就在于玩家与目的地之间的道路通行问题。为此,《荣耀新三国》重磅打造“通路”系统——即通行、可以走、不被阻断通过的道路。
凭借该系统,玩家可以大大减少“人工修路”的步骤。玩家只需把主城和官道相连接,再打通并占领与目的地之间道路上少数的闭塞道路,从此就能畅通无阻逐鹿中原!基于此,在未被占领的土地和道路上,玩家可以率领兵队在地图上无限制自由行军,展现出其不意、一击制胜的精彩战术。并且根据战斗实时状况,玩家还可以调整路线、增派援军,将战局的意外感、操纵感发挥到极致。
百位武将任君选择!立绘设定尊重历史
汉末三国,是一个英雄辈出的时代,《荣耀新三国》悉数还原了上百名三国时期武将。包括义薄云天的关羽,一身是胆的赵云,鞠躬尽瘁的孔明,信义无双的太史慈,舍生护主的典韦,经天纬地的周瑜,多谋薄命的郭嘉,老谋深算的贾诩,王佐之才的荀彧等等。
不仅如此,《荣耀新三国》尊重史实,努力还原三国时代文化,并融入到游戏各个细节中。如武将的服饰、形象、容貌、气质、年龄、配音等都取材于历史和演义——游戏给每名武将都设计了符合人物特色的技能以及宝物。比如郝昭的技能“陈仓拒龙”,以及他的宝物“火箭”,这些都是研发团队参考历史文献等资料以及世人对他的印象而设计的。
在武将以武将之间,游戏还设定了符合历史的将缘。举个例子,小乔的将缘“双璧二乔”(小乔,大乔,孙策,周瑜)——玩家们不管是从将缘的名称还是从将缘的内容,都能够轻易的想到他们的关系。此外,游戏还为每名武将设计了精美的立绘,相信能让广大玩家大饱眼福。
品鉴测试首周数据曝光 攻城略地时代拉开序幕
开荒土地,是《荣耀新三国》玩家们成长的重要途径。据统计,在“品鉴测试”开启的第28分钟,第一块3级土地被玩家所占领;第一块9级土地,在开测后6天又12小时24分钟后被占领。
在品鉴测试开启的第二天,2级城池(关卡、渡口)樊城便被攻克;在开测后第6天又14小时46分钟后,第一个30000势力值的玩家诞生,标志着游戏进入了攻城略地时代的开启。
随着测试的持续进行,会有更多的玩家的势力提升上来,联盟中也会有更多的成员能够投入到战斗中去。城池土地的争夺也会愈加的激烈;联盟之间的关系也会随之变化,竞争也会愈加的激烈。玩家间的讨论从资源如何获取到武将、宝物上的搭配和天下局势的讨论,也正是本次测试步入正轨的体现。