本期的第一个点位,是一个非穿点点位,如GIF图所示。这个点位的运用一般是用于残局处理,有时候你慢慢在地图寻找敌人并发现敌人位置的时候,冲出去直接硬钢并不是明智的选择。更多的是需要仔细观察身边的地形地貌。
如GIF图所示,敌人想都不敢想你居然就在他旁边打了他。这就是游戏当中利用“地形地貌”进行残局处理的优势所在,小伙伴们一定要记住啦!不要光记住这个点位,你们所要记住的是这种“思维”,然后运用这种思维在更多的实战当中进行举一反三。
第二个点位,如GIF图所示。这个点位相信很多小伙伴们都用过,但是为什么把他拿出来讲呢?其实是因为很多小伙伴在这里经常被潜伏者的狙击反杀,究其原因还是因为没有技巧。这里小编也不多说其他的,小伙伴们直接看GIF图,小编需要传授给你们的技巧就在GIF图当中。小伙伴们要记住一点,狙击架点不要老是用单倍镜,因为手机屏幕本就小,再加上手游单倍镜辅助很弱,所以有时候即便你瞄着也打不中敌人。小伙伴们其实这里需要的技巧就是要学会开双倍镜(也就是狙击2倍镜)。
在手游上面,狙击开2倍镜的目的其实就是为了增强狙击辅助的粘度,再配上陀螺仪,那基本上就是如鱼得水。这也就是为什么游戏当中有一部分大佬他们的架点狙击为什么每每都架的那么准的缘故~
第三个点位,如GIF图所示,这个点位看过普通篇第四期的小伙伴就会有那么点印象。没错,在普通篇第四期的时候小编曾讲到过B小道,只不过那一次讲的是穿点B小道的木箱后的敌人。
而这一次,小编讲述的是击杀B小道拐角处的敌人,如GIF图所示,游戏当中像GIF图这样晃悠的敌人数不胜数。因为他们都以为普通的敌人是先会从前面的斜梯上来,所以他们会大胆的在这里晃悠。
正是因为这样,我们的机会才来了。小伙伴们在这里狙击的时候,要多利用掩体施展闪蹲狙。这样一方面可以观察并精准定位敌人,另一方面可以有效的利用掩体躲避敌人的视野,让敌人不会第一时间发现我们。
本期的最后一个点位,如GIF图所示。这个点位是一个穿点点位,适用于队友报点说A小道上了之后。第一时间在这里的狙击手可以通过使用狙击穿透木门,来达到阻击A小道和消耗A小道敌人数量的。这里有一个小技巧,如GIF图所示,仔细观察GIF图的小伙伴一下子就能发现小编在狙击之前跳了一下,这是为什么呢?
很简单,如图所示,这里跳跃是为了精准的确定A小道出口的位置。怎么个精准定位呢?那就是借助地图建筑边线啦!小伙伴们不妨点开这里的图片进行放大仔细看细小的箭头所指的建筑。然后再缩小图片结合起前方门的位置来进行观察,观察之后再仔细看几遍GIF图,相信你就能够明白这“精准定位”的小技巧了。这种小技巧,考验小伙伴们的观察力和悟性,毕竟小编GIF图和红标图都给小伙伴们了,你要是还是看不明白,那小编也没有办法了。只有等待时间的到来,那时候也许你就会突然恍然大悟。
效果示例图,如GIF图所示。只要掌握了精准定位,小编相信在这张地图上,你就是属于那种敌人最痛恨的存在,人人得而诛之。