洛奇国服负责人:老游戏想要保持活力必须要听玩家的想法
时间:2020-11-24 作者:佚名
中国游戏市场里,能够持续运营15年的游戏其实不太多,甚至可以说是屈指可数。而《洛奇》就是这些长寿端游中比较特别的一款。
在前不久落幕的《洛奇》15周年活动上,《洛奇》国服负责人叶琦接受了17173的独家专访,针对最新版本G25玩法细节、未来的开发计划等方面进行了解答,以下为采访实录:
17173:《洛奇》在中国已经成功运营15年了,请您总结一下这些年国服的发展情况?
叶琦:《洛奇》这15年来最大的收获,就是拥有了一群最可爱的米莱西安,我们的用户忠诚度都非常高。虽然他们偶尔也会去玩别的游戏,但是无论多久,他们总会再次回到爱琳大陆,回到《洛奇》。
《洛奇》如今面临的最大问题,还是在新手的引导上,这个问题一直困扰了我们很久。由于洛奇的新手引导系统都比较老旧,也没有比较合适的老带新系统,所以刚上线的新手,可能因为各种原因(比如打不过怪物、无法找到任务NPC等等)而流失,在之前的版本中,我们已经对新手引导系统进行过一次革新,从原有的直接将新手玩家放在新手村,到现在所有的新手都会诞生在一个有NPC指导战斗和生活的地图上,玩家可以选择体验各种技能,或者跳过直接去到爱琳大陆,之后我们将继续优化新手引导系统,让新手玩家在进入游戏后就能得到更多的指导,帮助他们更快的适应《洛奇》。
17173:有没有考虑推出跨平台多端?
叶琦:还是游戏内核和底层开发的问题,现在很多新的游戏出来,都会考虑推出多端,但作为老游戏,如果完全把它移植到比如说手机端,难度是相当高的。其实开发团队那边已经有一些手机端的开发计划,Nexon那边的洛奇手游其实也还在开发,我这边得到的消息是,这个项目已经越来越接近可以测试的阶段。
17173:您觉得《洛奇》能够持续运营15年,且依旧保持强劲的更新活力,其秘诀在哪里?
叶琦:先是最重要的一点,是他们对游戏的热爱,保持对游戏活力的填充。另外,我们每年会一到两次对全部玩家进行一个意见收集,通过各种形式,网页的形式,线下聚会的形式,包括电话回访的形式,FGI的形式,比较立体化的形式去收集玩家的建议。
一款老游戏想要不断的保持活力,必须要听一下他们的想法。我们会定期把这意见和进行收集提炼,然后整合在一起,作为开发的一个内容,后期的话,也是迎合核心用户和新用户的想法对游戏的内容进行添加和完善,这样的话,玩家的新鲜感也会保持住,我们基本会保持一年里大概推出一到两个大版本的更新节奏,会包含一些动漫合作,主流IP的一些合作,保持着游戏的活力和曝光度。
玩家也希望我玩的这款游戏他有一些牛的地方,虽然玩的人数不是太多,但他有他的特色。我们之前有做出过一些,比如SAO,Fate,从零开始等一些大的动漫合作,这些也都得到了玩家的认可。
17173:国内有哪些破圈计划?
叶琦:主要的方向还是了解新用户的需求在哪里,他们喜欢哪些新内容,我们游戏可以改动的内容是不是可以去迎合一些他们的特点。其实它是一个矛盾体,老玩家喜欢的内容,不一定是新玩家喜欢的,新玩家能接受的,老玩家可能会觉得不太合适,他们会有这样一个冲突在里面,这也是我们需要去研究的课题。
所以我们会花很大的经历去投入这样一个工作。我们要在里面去取一个平衡,然后对新玩家的内容去逐步的去试探,慢慢的去添加,我们作为一款老游戏,如果大刀阔斧的去改动,其实风险也是蛮高的。
其实好几年,最近四五年了都是对新玩家的体验去做一个改善,只有不断的添加新鲜血液才能使这款游戏保持平稳。《洛奇》近五六年来,基本能保持一个人数的平衡。我们也是想通过玩家见面会这样一个形式,多和玩家进行交流,我们也非常鼓励新玩家来参加我们这样一个见面会的,都来体验一下核心用户对于游戏的热情,让他们渐渐的成为我们的核心用户。
17173:是的,我在现场也看到了不少拖家带口来玩的。
叶琦:有很多的,两三岁的,五六岁的都会有,十五年了,有一些那个时候有孩子的,现在还会陪他们爸妈一起玩。虽然现场可能没有,但我们的社群里面是有这样身影的,其实挺欣慰的。作为我的话,也是15年前开始在天成这边工作的,也是看着《洛奇》和《洛奇》的玩家慢慢成长起来的。
17173:为我们简单介绍一下这次的G25版本吧,这次新版本中最值得玩家关注的点都有哪些?
叶琦:G25是我们今年比较大的一个游戏内容更新。他的一个更新内容包含着我们启示录这个篇章的完结以及新的魔纹师的新才能,你可以理解为一个新的职业。
这样一个新才能,他可以在游戏里面自定义他的魔纹效果。每次和同伴打副本,大家释放的魔纹效果都是自定义的,这是这个版本的一个特色,这个自定义内容在市面上的游戏还是比较少的。
主线剧情方面,《洛奇》的世界观是相当庞大的。每次G版本的文字内容的翻译就占了我们很大的工作,每次更新的文字对话都是小说级别的,他的剧情也都是可以供玩家去重度体验的。喜欢体验剧情的玩家,对她们来说都是非常棒。
17173:这次G25的宣传PV中,我们看到了建模非常精致的新角色。虽然大家都知道这是广告效果,但现在已经有很多游戏都达到了宣传片的建模品质。我们在《洛奇》的未来更新版本中是否有机会看到这样的画质提升呢?
叶琦:像《洛奇》这样一款15年前的游戏,做一个大的更新,等于是从底层都要变化。有一些的确是可以优化的,比如画面精细程度,分辨率,贴图,其实我们在这方面都是慢慢的进行优化,未来也会对画面进行补足,我们在一些新的内容,包括新的地图,里面建模的构造包括一些贴图都是明显好于一些老旧的内容。所以对于老旧的内容,贴图建模的优化的工作也会在逐步的展开。
17173:是否会像《剑网3》那样一次性推出高清版?
叶琦:我们会努力,看看是不是会有这样的办法,目前大的方向还是逐步的对画面进行提升,《洛奇》这款老游戏在这方面的确还有很长的路要走。
17173:随着G25版本更新,将会有更多的新手和回流老玩家进入游戏,对于这些玩家,是否有针对性的活动或者奖励来帮助他们更好的适应当前版本的游戏环境?
叶琦:主要内容还是核心向的内容更新,我们也希望通过新才能的内容刺激新用户。新角色的推出对老玩家和新玩家来说都是同一个起跑线。新才能相对一些老的才能,会比较契合现在的新用户的体验。
17173:除了本次的G25版本更新内容,能否再透露一些未来的开发计划?
叶琦:未来大的方向仍然是主线剧情作为策划依托的内容去推进整个游戏的进程,为玩家呈现一个很好的故事线,一个沉浸式的体验,当然也少不了更多的新副本和新BOSS等待着大家去挑战。