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“开发商带着小姨子跑路了?” 部落与弯刀全新内容上线

时间:2020-09-06 作者:佚名

 作为汉家松鼠团队第一款非武侠类商业单机游戏,《部落与弯刀》一经推出就引发了不小的反响。从今年1月正式登陆steam起,就有不少玩家被高自由度的沙盒游戏体验、角色+兵种养成组合的游戏核心玩法吸引到游戏中来。

自一月份的EA以来,游戏已经经历了多轮的调整,无论是Mod编辑器的开放,还是职业角色“领主”和任务的新增,甚至是NPC的专属剧情丰富,都在原有的架构基础上,使游戏内容如血肉般逐步丰满了起来。

当然,也因为游戏的高自由度和玩法的丰富,有些功能平衡和Bug问题,好在都是在初期,官方及时 发现,并一直在努力地完善游戏,以期让玩家的游玩变得更具流畅性和可玩性。自EA阶段的初始版本至今,开发小组任然保持着高度的内容自检和bug修复,甚至在上线初期几乎保证了“日更”的夸张更新量,也收获了不少玩家的认可。目前,游戏近期好评率已经达88%,获得了特别好评的评价。

已成规模的MOD社区提供了长期生命力

同时,极好的开源性也让游戏绽放出了持续性的活力。在《部落与弯刀》刚刚推出正式EA版时,汉家松鼠便推制作出了玩家们最关心的Mod编辑器,支持对游戏中的战役和插件进行修改。玩家们使用的编辑器和开发团队是一样的,这意味着大部分的编辑权限都被开放给了玩家。而部落与弯刀也并不藏私,在放出编辑器同时,也制作了详细的官方开发教程供玩家学习体验,并持续的对创意工坊进行维护和更新。也正是在这种高度自由开放的环境下,《部落与弯刀》的创意工坊已经有了450+优质玩家自制MOD,已然形成了自己的游戏生态。

而游戏的大更新也一直让这个自由的冒险世界进一步丰富——现在,无论是已经经历了多个版本变化的老玩家,还是刚刚入坑的新玩家,都能让你体验到更加丰满的游戏内容。

“多人地图”测试

另外值得关注的是玩家对于联机对战的渴望或许将在这一版本中得到实现——目前,汉家松鼠以就玩家对于联机的渴望予以回应。初步构架了一套可实现联机对战的功能系统。同时,游戏也将这套联机对战框架的核心架构对创意工坊开放,相关的工具和教程也将陆续提供给玩家。不过整套系统还在初期阶段,需要玩家和开发者一起尝试共同将后续的可能性拓展出来。

单机版内容的扩充与优化

除此以外,侧重于单机体验的开放世界玩法也将在这个版本进行大规模的更新。在该次更新中,游戏角色剧情都进行了一次全方位的革新和内容扩充——将会有6万字的全新游戏剧情和30余的全新任务出现在冒险旅途中。玩家在单人挑战中的战斗和历练体验将会更为丰富。在这次更新过后,《部落与弯刀》的世界观将会进一步丰富和变革。玩家们可以再次开启全新挑战,来获得更多掩藏在黄沙中的秘密。

此外,游戏也进行了不少优化和修复工作。针对玩家提出的问题进行了回应,游戏团队也针对当前游戏中后期玩法问题进行了针对性的调整:游戏中的聚落将升级为小型城寨,同时相应的城主和英雄的AI能力和军事策略也有了提升。同时,对于军团战役、城市围攻和外交系统方面也进行了对应的修正。在全新的版本中,玩家的开放世界中后期体验将发生根本性改变。

在半年多的更新之后,《部落与弯刀》依然维持着相当的玩家期待,这与他们对于“开放世界”的理解和动作不无关系,当下,开放世界游戏在后期多少都会陷入到开发者的开发进度和游玩者的消耗速度反复拉锯的情况。通常情况下,玩家过快的消耗速度会让不少游戏都捉襟见肘。(图片非最终版,文字会调整)

但在《部落与弯刀》中,汉家松鼠团队的“大更新”更多是是在构建游戏编辑逻辑、让游戏机制被更多玩家理解和利用,引导玩家自己依据喜好来继续拓展世界,甚至另起炉灶来创造全新的玩法。这样的开放性运营思路配合“为玩家提供创造世界”的工具的研发方式,一直在为游戏拓展更多的群体,并最终维持着他们对游戏的挖掘热情。或许,在不远的将来,随着游戏系统的持续更新和创意工坊的进一步完善,我们将看到更多玩家创造的“奇观”在《部落与弯刀》的世界中凸显。

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