按照规矩,先上总评:《彩虹物语》是广州大蓝游戏最新推出的一款Q版格斗ARPG游戏。因为在官网提前预约了,所以游戏这周刚上线我就立马体验了,这款游戏无论从玩法创意还是从肝氪程度看,都算得上良心佳作。个人觉得众评满分10分,这款作品拿7分稳如狗。下面按惯例先上一波评分。
众评分项评分(社区,各大平台众评,参与评分玩家数3000+)
游戏画风:9分(画风独特,复古跟创新结合的氛围拿捏很好)
游戏画质:7.5分(2D横版,画质中等偏优)
玩法创新:9分(三成左右的新玩法,同类游戏没见过)
操作体验:7分(轻度操作,也可以选择自动挂机)
特效与打击:6.5分(满屏特效不错,爆炸特效也很有感觉)
音乐音效:8分(与场景、战斗等搭配到位,体验佳)
总评及推荐指数:7.8分,推荐指数:4星(最高五星)
画风画质研发团队也很坦诚说过这就是2D,所以也只能与同类2D游戏做对比。我对比主要看这几个方面:画风是随大流还是有独创性,画质细腻程度,美术素材的创意度,美术素材的创作成本等。《彩虹物语》在画质上存在风格独特,但美术细致程度,美术创意及成本略低的情况。不过,对我来说,游戏中的美术够看就好了,我更在乎玩法跟整体的体验感。说到底彩虹物语不是3A大作,怎么能用3A大作标准去怼人呢?
玩法创意绝对是《彩虹物语》游戏中的加分项。很多玩家表示:“当我进入热恋草原地图,爬上几十米高的风车塔战斗的时候,我真的想起多年前读过的塞万提斯小说《堂吉诃德》,里边堂吉诃德大战风车的萌蠢画面浮现在脑海。”这样的创意在彩虹物语中比比皆是,研发团队会将我们少年时期很多难忘的场景呈现于游戏中,很有意思。
操作,特效和打击感。玩家们表示这款游戏的操作,大家更愿意当成是一款“格斗ARPG与RPG”结合体。在职业技能之外,还有攀爬、跳跃、打击的格斗操作,也有挂机这种RPG的经典玩法。略有遗憾的是,特效方面如果再加些震屏、碎屏等,打击感就更酷炫了。
音乐和音效,这个可以给个好评。在我看来,《彩虹物语》的背景音乐和各种实时音效还是很走心的,至少没有常规格斗游戏那种吵杂混乱的音效;音乐和场景,音效与画面效果的搭配也很好。这一块,一般玩家估计没有什么可挑剔的。
作品的肝氪程度,都比较轻。刚进游戏的时候看到有格斗,以为很肝,玩了半小时发现没有那么吃操作,闯关也不会太烧脑,适中吧。关于氪金,《彩虹物语》是一款商业游戏,有付费系统,但游戏中多数装备道具可以通过任务,副本,BOSS,升级等方式获取,要不要氪金就看个人喜好了。要说让玩家们最爽的,恐怕就是打BOSS了吧。在《彩虹物语》中,灭掉一个BOSS可以换一套装备的事情经常发生。