
继上周四指尖在港交所成功上市后,又一家国产游戏公司今日也正式赴港上市。 与不同,其上市之路充满荆棘。 可以说是国内少有的尝试在美股、A股、港股上市的游戏公司。 这条上市之路已经走了6年。
最终,第七大道成功在香港联交所主板上市。 回顾过去,第七大道CEO孟述其在致辞中表示:“今天,7月18日,我们十年来所有的汗水和泪水,都化作了美丽的果实。在这里,我很高兴与大家分享见证第七大道在联交所主板上市的重要时刻。”

总结第七大道的过往业绩,孟书琪表示:“回顾过去十年,公司已发展成为国内领先的网络游戏开发商和运营商。我们的两款旗舰网页游戏《胆小鬼》和《神曲》”取得了巨大的成功,受到了全球市场的欢迎。 此外,我们还与全球100多家顶级游戏发行商建立了长期稳定的合作关系。 今天对于公司来说是一个重要的里程碑,我们已经为上市做好了准备,迎接未来的挑战和发展机遇!”
1、第七大道2017年营收近4.5亿元,营业利润率66%
第七大道在港交所正式上市后,开盘价为1.51港元,收报1.47港元,下跌2.00%。 市值达到39.2亿港元,约合人民币33.53亿元。

招股书显示,第七大道2015年、2016年、2017年营收分别约为3.75亿元、4.03亿元、4.45亿元; 同时,网页游戏和移动游戏的总MAU约为人民币855.9万元。 601.1万和610.8万。 2017年实现净利润2.57亿元,营业利润率为66.0%,成绩斐然。

值得注意的是,受页游业务影响,第七大道2016年MAU大幅下滑; 但从2017年的表现来看,手游已经超越页游,成为第七大道的收入比重。 最重的游戏业务。

招股书还提到,按2017年自研页游收入计算,第七大道是中国最大的页游开发商,收入达到1.62亿元,占开发商总收入的15.65%。

此外,从2017年的营收来看,第七大道在页游和手游方面都有相对较好的产品。 其中,在总充值金额方面,《神曲》在国内公司开发的所有网页游戏中排名第一; 同样,《弹弹堂》占据了休闲弹射游戏细分市场64.1%的市场份额,是最赚钱的休闲弹射游戏。
2、网页游戏和手游双管齐下,最长的已经运营了9年多
无论是从游戏平台还是游戏类型来看,第七大道涵盖的范围都非常丰富,其产量和质量都在业内名列前茅,表现十分亮眼。 更令人惊讶的是,其大部分游戏的寿命往往是行业平均水平的数倍。
以生命周期最长的“丹东堂”为例。 2009年3月正式上线,时隔九年仍处于稳定收益阶段。 此外,生命周期超过6年的网页游戏有1款,超过3年的有2款。
招股书显示,第七大道目前运营的游戏11款,其中页游7款,手游4款,H5游戏1款(《卧龙》手游页游也已上线)。

“弹跳厅”
按产品上线顺序排列,最早的是定位为页游的《担担堂》。 2009年3月正式上线后,仍处于稳定阶段。 其2015年、2016年、2017年的营收分别为5275万、4881万、4611万,分别占总营收的14.1%、12.3%、10.4%。
针对这一生命周期极长的页游IP,第七大道于2017年4月推出手游《当当堂》,不到一年的时间就实现收入1.54亿,占总收入的34.7%。 也就是说,正是这个系列在2017年为第七大道贡献了超过2亿的营收,是其最亮眼的产品。
《神曲》
另一款主打产品《神曲》于2011年11月首次上线。此外神曲手机页游,改编自该IP的手游《神曲世界》和《神曲:符文英雄》分别于2015年11月和2016年7月上线。 (两者都已停止运营)。
2015年、2016年、2017年,页游《神曲》收入分别为2.5亿、1.61亿、1.05亿神曲手机页游,占总收入的比重为66.6%、40%、23.7%。 另外两款《神曲》系列手游近三年的总收入分别为1093万、1.09亿和6481万。

进入2017年,第七大道陆续上线了多款游戏。 除了网游改编的手游《天龙八部》外,另外两款手游《卧龙》和《全民岛主》也都即将登场。 《天天兔兔》是第七大道的第一款弹射游戏。
值得注意的是,在其IPO招股书中,第七大道预计2018年下半年和2019年共推出9款手游、4款H5游戏和1款页游(手游《神曲3D》仅在海外发行) 。 可以看出,第七大道已经开始将重心从页游转向手游乃至H5。 相信以后他们在不同的平台上会有更多有竞争力的产品。
3.第七大道上市6年,一路荆棘
回顾 的上市历程,从2008年成立到2012年在纳斯达克递交IPO最终失败,再到2015-2016年两次被A股上市公司收购终止。 直到第四次尝试,第七大道才终于成功在港股上市。
在此期间,第七大道的股权也数次易手。 2008年,创始人曹凯创立第七大道; 2011年,畅游以6826万美元收购了68.26%的股权,两年后又以1.97亿元人民币收购了剩余的31.74%的股权。
至此,第七大道成为畅游的全资子公司,收购后创业团队离开第七大道。

随后,2015年,因畅游业务调整需要,原第七大道首席运营官孟舒淇以2.05亿美元的价格从畅游手中回购了第七大道的全部股份。 最终,第七大道回到了创业团队。 曾四次尝试、两次易手的第七大道,可以成功上市。 现在看来,这并不容易。
在未来布局方面,第七大道将继续专注于休闲弹射游戏和战略角色扮演游戏的研发,并根据市场情况考虑是否将VR、AR等技术融入游戏。 除了下半年将上线的5款手游和2款网游外,游戏IP的收购、开发商和发行商也会考虑。
除了上市过程,第七大道作为老牌页游厂商从页游起家,到成功转型手游,在细分领域的瞄准和深耕方式也值得其他厂商借鉴。 尤其值得一提的是,其产品在海外表现不俗。 第七大道在手游和H5领域会有什么表现,值得期待。

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