上次我们发布《10分钟看《信长的野心》系列30年变迁》时,很多朋友在微信和B站后台留言,希望能看到《三国志》系列发展变化的视频。 看着这些留言,我想起了十几岁时的一件小事。
九十年代中期,我还是小学生时得到了第一台电脑。 那时候家乡还没有普及系统,大家都在用DOS。 为了让我玩游戏,装机的大哥教了我两个简单的DOS命令:
cd、空格、san4、回车;
san4,回车。
那时我并不知道这两个命令背后的原理,但它让我玩起了《三国之恋4》,带我进入了英雄时代。
现在来看,《三国志4》能被一帮老玩家奉为经典也就不足为奇了。 是第一款PC端多人玩的三国志游戏,也是一款系统设置非常考究的成熟之作。 能够亲身参与诸侯纷争,在地图上看到小说中的抽象地名,控制喜欢的古代英雄等等的体验,对于当时的玩家来说是相当有吸引力的。
1998年,《三国之恋6》将系列带入环境。 由于语言编码问题,我们的名将也被换成了“变局”、“除霜”、“品古”、“福建π”、“地震”等乱码。 . 后来在《三国之恋7》和《三国之恋8》中,游戏系统尝试从战略视角转变为“太阁”式的个人养成; 到了第9代、第10代、第11代,该系列迎来了连续三代的好评——尤其是2006年推出的第11代,更是很多人眼中该系列的巅峰之作。
后来,光荣专心于割草。 喜欢三国志系列的玩家等了6年,终于在2012年看到了页游风格的12代。而去年三国志页游,我们拿到了比12更有诚意的13代,但总感觉有什么东西不见了。
从1985年到现在,三国志系列已经走过了30多年。 对于光荣这样一家“艺术和音乐公司”来说,写一篇长文回顾他们的游戏可能不像制作一个 10 分钟的视频那么简单。 从中,你可以简单的看到游戏30年来画面和系统的变化,还可以欣赏到充满中国味的游戏配乐,认识幕后工作的中国民乐表演者.
视频截图预览








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