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dnf登陆页游-为什么网络游戏有这么多领域?

时间:2023-03-09 作者:佚名

网络游戏区

在我的印象中,网络游戏似乎总是有很多区域,最上面是电信和网通,最下面是区域和类别名称; 有数百个,还有一些零星的。 问题来了,同样是一款网络游戏,为什么有的游戏运营商只需要几个区就能满足上百万人,而有的游戏运营商却需要上百个?

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超级马里奥秀可爱

从游戏的品类出发,我们可以更理性地分析这个问题。 暂且就拿最热门的三大类——页游(多人在线角色扮演游戏,如魔兽争霸、地下城与龙之谷等)、对接(LOL、和平精英、CS等) ,分析原因。

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页游

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通常,提到网页游戏,大多数人都会想到《一刀999》等。 这种联想虽然偏激,但国内这类网页游戏确实很粗糙,满屏氪金的内容令人作呕。正好这三类游戏中页游的区域服务器最多,它们的目的就是也是最明显的,就是为了◯钱

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“人人都想当老大”,这是这类游戏欲望的根源。 如果只有一个区域,新玩家追赶老玩家会非常困难,动力也会很小,会影响玩家的积极性。 这个时候,着重开辟新的领域,才是榜上有名的比较靠谱的方式。 游戏运营商想方设法揣摩玩家的心态,让一切从零开始,点燃玩家的希望。 周而复始,游戏区服务越来越多。

素材来自:

以上是一,二是服务器承载能力有限,网络也是问题。 设置多个分区可以缓解这种情况。 但这不是主要原因。 毕竟再差的服务器承载能力,对于一个玩家人数不多的页游来说,需要上百台区域服务器来分流流量也是不够的。

分区,合并和重新分区,辗转反侧,但专注于玩家的口袋。

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这类游戏对服务器配置和网络要求很高。 每个玩家在同一服务器的状态、技能、装备、对话都会产生数据,需要和服务器统一在线处理。 为了减轻服务器负载,保证玩家能够顺利进行游戏,分服是不可避免的。

以大多数人都熟悉的DNF为例。 早期的DNF玩家基本都会遇到满服无法进入的情况。 这一般是服务器负载能力达到极限的表现。 为此,游戏运营商不得不增加游戏频道和区域服务器来缓解服务器压力。 毕竟,新安装的成本低于扩建成本。

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在院长的印象中,DNF建立新区的时机还是比较合理的。 通常,新区会在原区人满为患后成立。 现在dnf登陆页游,减少了DNF玩家的数量,以避免出现“鬼区”。 尚还开展了一系列联合区域行动。

另外,DNF和页游的世界观也是不一样的。 这个游戏主要是组队打怪,玩家有共同的敌人; 网页游戏大多是玩家之间的碰撞,但一个区域只能有一个“boss”,需要高低争夺。 所以DNF不需要设置多个区域来迎合玩家,在同一个区域可以创建多个角色,玩家对新区域不是很感兴趣。

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可以看出,这类游戏设置多个分区的主要目的是缓解服务器压力,其他的都不重要。

* DNF是否是标准游戏,在网络上还存在争议。 院长觉得DNF基本算是游戏了。 虽然玩家进入副本后不再需要统一处理dnf登陆页游,但DNF毕竟是以“站街”(装X)为核心的多人对战。 领主的游戏

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匹配系统

此类游戏的客户端服务器与游戏服务器是分开的,这意味着玩家在游戏开始前后处于不同的服务器上。 从技术角度来说,配对游戏的分区要求并不大。 不需要处理同一场景多人的数据,每个人登录后的数据都是独立的。

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以LOL为例,我们看到的登录界面只需要显示他们各自的账号数据等,游戏只需要同时处理10个玩家的数据即可。 此类游戏若想保证玩家在游戏中的流畅性,只需要在相当大的延迟前提下,让需要组队的玩家在同一服务器内相互通信即可。

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大声笑加载界面

像LO这样的小容量机制,10人为一组,在游戏外互不影响。 完全可以实现分区和账号数据互通,即用号匹配全区(如王者荣耀)。

LOL之所以至今没有做,院长觉得一方面是早期单区的服务器容量和技术有限,国服玩家众多,所以不得不被分区以适应负载。 现在新玩家的涌入减少了,LOL也快3年没有新区了; 另一方面,为了尽可能节省运维成本,有能够容纳大量玩家的服务器和技术。 .

LOL选区界面

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另外,分区导致的账号数据不可用,会让玩家反复“练号”。 毕竟这种配对游戏,必须要三五好友一起砍。 供应商带来额外的好处。

LOL目前处于可分可合的局面,各有利弊。 如果维持现状,会导致热门区服务器频繁排队,而冷门区玩家人数少,匹配时间长。 更不用说,经常遇到青铜排名王者(匹配轮); 如果区域被合并,它会增加运气。 维护成本,但收益不会有明显增加,甚至可能不升反降。 另外,现在各区的排名也是独立的。 如果分区合并,这也是一件麻烦的事情。

院长认为,这类游戏是否分区,多区账号是否通用,取决于游戏运营商的运营思路,而不是玩家数量。 目前也有类似DOTA2等只有少数区域服务器的大型网络游戏。

因此,匹配游戏可以设置更少的地区或者多地区的账号可以通用,至少技术上是没有问题的。 至于那些分区太多的匹配游戏,一半是为了减轻服务器压力,让玩家有更流畅的游戏体验; 其中一半是为了节约成本,获取更大的利润(后者)。

总结

看到这里,相信你也对各种网游设置多区的原因有了一个大概的了解。 本文例子不多,观点可能有些片面,但总体还是符合题意的。

总之,这是一个涉及面很广的问题(有点深度),不是三言两语能说清楚的(构思了三天,写起来真的很难),如果以上观点是不妥之处,希望大家谅解,如果能在留言区指点一下就更好了,谢谢。

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