刚刚玩完古墓10,现在又在玩神秘海域4,感触良多。
玩法方面,古墓10做的不错,一是武器升级系统,二是技能升级系统,加上开放任务、地图和各种非主线挑战,还有各种打猎、道具收集等。等等,比神海4的***可玩多了。 玩完古墓10看了制作组名单,发现自己的进度只有65%,还有近40%的内容没玩没体验过。 .
但就一部完整的整体作品而言,古墓10还停留在神秘海域2的阶段,而神秘海域4则经历了最后幸存者的洗礼,成为了一款有深度、有剧情、有血有肉的游戏。
如果说盗墓10是追求开放冒险游戏的亮点,那么神海4就已经在追求塑造人物精神的东西了。 玩完劳拉,回去仔细再玩德雷克。 感觉所有的细节都很完美,想彻底打败劳拉。 跟随德雷克的脚步,大家翻过雪山,爬过火车,跳过飞机,轰炸过轮船。 但是从4开始,节奏突然变慢了。 为了家庭,他变回了平凡的德雷克,在码头上与远道而来的哥哥通宵交谈,将十五年来发生在自己身上的事情告诉了弟弟。 ,在喜马拉雅,在沙漠,在大海……这种缓慢的叙事,缓慢的感受,虽然不甘寂寞,但没有什么比生命更重要。 而接下来的一连串冒险,不仅让德雷克大展身手,也进一步提升了玩家的代入感。 我们的德雷克还是那个无所不能的德雷克,萨利还是那个可靠的萨利。 ,唯一改变的是时间,还有一次又一次陪伴我们的冒险。
与古墓 10 相比,主调仍然是寻宝、生存和枪战。 除了攀爬、破译、收集、格斗、潜行等元素越来越神奇,它的内涵也单薄了很多,我什至不认为劳拉应该为了证明爸爸是个牵强的理由去冒险。正确的。 这个基调有点像几年前的神秘海域2,寻宝寻宝,我觉得制作组在这一点上还是要下功夫的。
不可否认,古墓10很优秀,国语配音也不错。 这是继《神雕侠侣》之后我玩的第二款优秀的中文配音游戏。 但在内涵和细节上,制作团队与神海4确实有很大的差距,而这个差距与投入的资金、技术有关,更多的是与制作理念有关。 神海制作组显然在追求更高层次的体验,让玩家感受到不一样的感受,虽然有褒有贬。 至少我觉得,十陵还有差距需要追上。 这是球员们的福气。 最后,真心希望劳拉和德雷克联手冒险,看看1+1=3是怎么回事。
发表于 2016-10-31 16:20
有很多小伙伴说神海在剧情上有很大的建树。 我想说的是,神海是一款剧本表现、美术、技术都非常优秀的游戏。
但是...
我玩过 MGS 系列、 12 和 。 剧情很好,有一些晦涩和暗示。
神海4的剧情并不晦涩,也没有太多的暗示,但是很多拖慢节奏的环节(比如德雷克的海底打捞,德雷克的家等等),都透露出一个细节,那就是德雷克是一个普通人不是打不过也跑不了的超人。
我喜欢这个设定。 比起英雄,我更喜欢栩栩如生的人物。 比如GTA5的老崔,或者Mike。
发表于 2016-10-31 16:09
在九号墓的时候,剧情可圈可点。
古墓10的剧情就别说了,纯粹是为游戏系统服务的。
你误会了,我不是说神秘海域2不好玩,而是说古墓的设计理念还在神海2的设计理念阶段。
至于神海历代哪个好玩,那就见仁见智了。 反正都很好玩,值得一玩。
古墓丽影比神海早很多,在90年代初就开创了这种解谜攀爬射击。 可惜到了PS3,古墓丽影依然没有取得更大的突破,甚至找不到更好的发展方向。 一个神海的出现,让这种攀爬跑酷类的游戏重新流行起来。 古墓丽影也在拼命追赶神海,但有一件事很糟糕。 赶上来的时候并没有多出自己的特色,反而失去了传统,让人觉得这就是女版德雷克。 工作。
这也是古墓现在面临的困境,需要改变。
前几天终于拿到了九号古墓的3D模式……感动。 我很喜欢九号墓和十号墓。 它们都支持 3D 模式。 神海4对此不得不说有点遗憾……
然而,古墓10是一个全新的故事。 玩了之后感觉不如神海很正常。 神海4因为大结局有很多感慨的地方。 看到里面的某个物件你可能会兴奋,但是新人遇到可能一点感觉都没有。。。感觉感觉还有加分的感觉,不包括攀爬和几个方块拼图。 神海4还是精雕细琢的。 海贼的场面很惊艳,但是谜题呢? 印象特别深刻的有一个…… 其实网络这么发达,大家浮躁的心态,花太多时间在拼图上也不是很讨人喜欢。 最好让你的肾上腺素激增并刺激你。 对此,古墓神海其实也在发生变化。
不过神海真的完了,一下子,女儿就这么大了……说真的,如果神海有续集,但是主角不再是那个喋喋不休的德雷克而是他的女儿,相信大家心里都会有一个落差吧...
发表于 2016-10-31 21:39
神海4我觉得媒体的评价被高估了。 和去年的mgsv一样。 毕竟,小编是普通人。 顽皮狗之前积累了那么多粉丝……
你确定第二点真的不是开玩笑? 爬坡确实不少,但说实话,这就是直接提升地图设计的代价。 简单的说,最后的流程几乎是走遍了整个岛屿。 震撼,刚才还不觉得有什么可看的,爬上瞭望塔的时候真的被震撼到了。 但是爬山只要按X键就能走到尽头? 那么如何形容刺客信条那种磁铁般的操作呢? 真不明白,神海明明是一款更加休闲自由操作的游戏。 正常的爬升掉落死的现象直接变成按X键就可以到达终点。 从另一个角度来说,我说战争机器只是一种前进的方式。 一个可以通关的游戏,人连跳都不用跳,好吗? 不明白作为对比,古墓不是按X就能走到尽头吗? 真不能理解,你说按X就能过关,就像战神轻击就能过关一样。 你可以觉得游戏很无聊,但如果非要这么说,那就更无聊了。
第三点其实也不是问题。 这个系列是这样的。 如果拿美墨做参考的话,确实差太多了。 美墨的合集对游戏世界的描写比较多,神海的合集就没意思没意思吧? 当然是,但他不符合主题吗? 当然可以。 他只是一个寻宝游戏。 按照这个人的说法,神海本来就不应该有收藏品的,游戏里也不应该有收藏品。 他的意思不是说因为这是开启其他模式的条件,所以第一轮需要收集,但是收集本身是没有用的。 与此相比,更多的游戏合集部分还是1/X的形式,合集比较完整。 奖。 我也想收集贵重物品,获得奖励。 我觉得已经满了。 说实话,厂家为什么要收藏? 为什么要给收藏奖励? 最后,我觉得这个抱怨本身也是满满的食物。 到头来,得四处奔波的还是你。 既要通关又要关注发展,又何必去理会这些乱七八糟的藏品呢? 一踩油门,马达加斯加就被瓜分了。 会议纪要到了。
至于第四点,我没有不同意的地方。 其实我觉得神海系列就是解谜。 没意思但讲究效果。 我不觉得四代不好,也不觉得23代有什么强的? 3A游戏中除了主打解谜游戏外神海2图文攻略,我觉得只有战神系列才是真正出彩的。 像这样的解密级别兼具效果和质量。
最后,好像很多人都明白,他们用简易系统是怕你过不去。 不过,就像收藏其实完全无关紧要一样,顽皮狗不是根本就不想做这样一个升级的收藏系统吗,不然世界末日就是这样的地方,为什么不呢?难道神海也把战斗系的材料放多了才做出来的? 为什么这是必要的? 大家都知道,神海是一款注重各方面的游戏。 第一周的杰作被称为不是白说的。 第一周比赛的缓慢节奏被情节缓冲了。 可以说,很多人在打第二周的比赛的时候,自然会吃不消。 但是为了做好第一周的工作,这种事情是不可避免的。 比如在孤立无助的阶段,船沉了,爬起来跑也跑不了,爬的很慢。 是不是很无聊? 是的。 但是这个东西能不能少点,当然不能。
所以,对于注重首关体验的游戏来说,除了极少数游戏(比如美魔),其他大部分系统,不管再丰富,本质上无非是挤占一些游戏时间. 比如最近的泰坦佛2之战神海2图文攻略,如果他做一些采集来提供机甲技能升级解锁,而不是直接流程获取,会不会更好玩? 我想没有人会这么想。 如果有人喜欢这种东西,刺客的宝箱会一直开到最后收集一套黄金5星等着你。 反正我觉得比神海没有这样的系统还无聊。
发表于 2016-10-31 21:39
神海4我觉得媒体的评价被高估了。 和去年的mgsv一样。 毕竟,小编是普通人。 顽皮狗之前积累了那么多粉丝……
怎么说呢,这两款游戏有相似之处,我感觉劳拉就是神秘海域2和神秘海域3的德雷克,如果把十号古墓的劳拉换成德雷克,我觉得一点也不违和。 无论是攀爬、射击、暗杀、解谜,劳拉都还停留在模仿神海2的阶段,让我体会到了神海身边的滋味。
神海4在某些方面不如前作,妥协是显而易见的。 你分析的很多点也都在情理之中,但是整体的制作思路、打出的感情底牌、细节都有很多自己的特点。 和想法。 自神海系列发布以来,我们跳上飞机接火车,烧城堡,炸船。 制作组在神海4中明确表达了一个意思,还有什么可以跟大家分享的,还有什么可以给大家看的? 还是无敌的德雷克? 还是向情绪化的凡人妥协? 这些东西都是在所谓的拖延和慢节奏中提出来的; 比如你打开了Drake的结婚相册,比如你看到了金丹给你的外套,还有Sully、Elena和Drake的合影。
古墓10并没有太大的变化,整体造型还是逃不过神海开辟的道路,只是没有自己的特色。
至于其他方面,各有优缺点,并不代表神秘海域4就一定是完美的。
画面和美术无疑优于神海4
古墓10的系统要丰富很多,但是要注意,这其实是一个很复杂的问题,并不是说系统越丰富评价越高,销量就越高,可玩性就越高,虽然我个人认为系统越全,越好玩越大,但是可以看到最近的COD游戏都好一点点。 在那之前,完全是无脑。 可以说完全没有系统,但却是销量最高的游戏系列之一。 现在游戏公司已经系统地研究了玩家的消费行为,甚至可以在发售前就知道大概的销量。 与大多数消费行为不同,游戏行业的个体消费需要依赖于其他个体消费者的行为。 百万富翁,如果没有其他的消费行为,你是不可能从各个方面去玩一款喜欢的游戏的,所以现在的玩家要做的就是观望行业形势,选择自己喜欢的游戏,而古墓神海和神海毫无疑问是我最喜欢的游戏。
最后我想说,我不是顶级手残,玩的是普通难度。 古墓的难度我觉得刚刚好,神海4有点难度,战斗有种乱七八糟、不连贯的感觉。
发表于 2016-11-1 02:21
呵呵,第二点就是你的洗的有点难看,去wiki上看看叫什么或者,我真的懒得解释了,都...
...你认为你开始回复的方式会让人们首先想到它吗? 当然,我提到战争机器并不是为了回应你现在回复我的意思。 没错,我的泰坦也白金打完了,要说就说吧。 这个两点跳跃,掌握时间节奏,我就直说吧。 我觉得泰坦的跳跃和神海没有什么区别。 按同样的跳跃,方向没有错,跳跃的时机也完全一样。 唯一不同的是我觉得神海的吸附范围更大,什么时候伸手会有提示,保证不会跳错,而泰坦的吸附只是贴在墙上。 我说神海的爬很无聊,是因为他确实爬很多,而不是因为爬的过程很无聊。 说实话,我觉得神海的爬坡很爽,没有问题,也不是无脑。 这次绳索玩得很开心。 这是我的看法,但我想问一下,如果泰坦佛2的跳跃关卡设计的不好,给大家截个片段,比如最后逃跑前的跑跳,有意思吗? 玩的时候觉得这个地方挺多余的。 如果他的关卡设计平庸,不断重复第一关简单的爬墙跳墙找电池,而不是以工厂组装+时空切换的形式不断变化,那么像神海一样,翻墙双跳会很无聊,不是问题。 你觉得你理解对了没关系,至少我已经差不多掌握了这些游戏,玩过几次视频也看过几次。
至于采集,你觉得神海2还好,但我觉得1234没意义,采集过程也没什么意义,只是隐藏在主视角外的岔路口,COD4也一样,现在的泰坦佛是也一样。
最后上来就要说别人在洗地。 我是不是完全否定了你之前说的话? 有些事情你能这么想,别人就不能换个角度看吗? 那你说粉丝洗地人家说你黑。 先不说顽皮狗做得对不对。 如果没有更好的解决方案,只能像我说的那样简单地添加这样那样的元素,那么最好不要这样做。 我觉得神海4的节奏确实远不如神海2,但是从结局篇来看,整个过程还是比较完美的,有得有失。
无论如何,这是我的意见,我不想说服任何人以这种或那种方式持有它。 没关系,古墓比神海好玩。 就是这样,这种口水是闲的,不应该大半夜看这种帖子。
有必要标记这个帖子,
LZ这样的比较并不是牵强附会,而是仔细品鉴两款游戏后得出的结论。
对于神海4的剧情,不懂的小朋友只能把他们当成小朋友(审美正常的成年人应该不难体会到他和盗墓10的差距)。
魅魔主创的加入,给神海4带来的正是前作最缺乏的游戏内涵。
套用这个帖子里一个小朋友提到的扁字,正是123所欠缺的。 第四代在原有优秀的冒险动作的基础上,加入了优秀的叙事方式,有血有肉,情感细腻,人物角色多样,表现丰富。
最终,神海4在场景的细致刻画上无微不至,成为了真正的第九艺术。
反观盗墓10,我只能说她是一款游戏大作。
以上就是关于:神海2图文攻略-通关10号古墓之后,感慨万千。 拿起神海4再玩一遍,就知道哪个更好了。 (剧透警告)的相关内容,更多精彩请继续关注玩手游。