首页 > 游戏攻略 > 正文

Deadlock刷魂指南:主要的魂收入来源是什么?小兵刷新时间是如何运作的?

时间:2026-03-18 作者:佚名

  在《Deadlock》中,魂是万能的。它们可以购买你的物品、升级你的技能,并决定你是在威胁者还是累赘的身份进入战斗。然而,大多数玩家之所以在经济战中失利,并非因为他们玩得不好,而是因为他们不理解魂的真正来源以及何时去获取它们。本攻略将为你剖析游戏中的每一个收入来源,从兵线小兵到中立营地再到可破坏物品,并确切地告诉你如何优先处理它们,让你再也不会落后。

  《Deadlock》中主要的魂收入来源是什么?

  在触碰任何策略之前,你需要了解经济层级。并非所有魂都是平等的,将每一个来源都视为同等重要是新手玩家犯的第一个错误。

  以下是收入来源从最可靠到最不可靠的排名:

  魂来源 可靠性 备注

  兵线小兵 最高 按时出现,最稳定的收入

  罪恶献祭 非常高 在正确时机进行重度近战,可获得 4 倍金币状态增益

  敌方野区营地 高 在可能的情况下,先偷取这些营地,然后再打自己的营地

  己方野区营地 中 波次之间的填充收入,并非基础

  可破坏物品 中低 只有在直接经过你的路线时才具有价值

  目标(守护者、行者) 团队整体爆发 创造地图控制权,以便更安全地进行未来的发育

  魂之瓮 团队整体爆发 有时限的目标,经常被误用

  这张表格中最重要的信息是:兵线小兵是你的工资。其他一切都是奖金。

  信息

  兵线小兵的魂价值从每个小兵75 魂开始,并在游戏后期最高可达每个小兵180 魂。在 10 分钟标记之前,每位附近的玩家会获得该价值的 100%。10 分钟后,魂会在范围内的玩家之间分配,因此将队友堆积在一条线上会主动让每个人都变穷。

  小兵刷新时间是如何运作的?

  了解刷新时间表可以让你规划路线,而不是漫无目的地游荡。以下是你需要记住的确切时间:

  兵线小兵每25 秒刷新一次,每波有四个小兵。

  野区营地遵循分级时间表:

  第一级(小型营地):2 分钟刷新,每个小兵约40 魂,每4 分钟重生。

  第二级(中型营地):7 分钟刷新,每个小兵约90 魂,每6 分钟重生。

  第三级(困难营地):7 分钟刷新,每个小兵最多240 魂,每8 分钟重生。最好与队友一起处理。

  魂老虎机在10 分钟出现,每5 分钟重生。通过近战攻击它们可以获得魂,但会消耗一些生命值。

  魂之瓮在10 分钟开始下降,30 秒后着陆。携带它会阻止你攻击或使用技能,因此将拾取时间安排在波次控制周围至关重要。

  警告

  第三级营地会造成严重伤害,早期单独清理它们不值得,除非你的英雄拥有出色的续航能力或清怪速度。糟糕的营地清理后被迫重置所花费的时间比魂的价值还要多。

  第一条规则:为什么错过一波兵线代价如此之大?

  这是大多数玩家从未内化的事情:一整波兵线几乎总是比任何侧面活动都更有价值。当你错误地离开兵线时,你会同时失去两样东西:兵线本身的魂以及保护你防御塔的兵线控制权。

  在实践中,兵线纪律看起来是这样的:

  波次到达时,处于正确的位置。

  在掩护下高效地清理兵线。

  安全地收集掉落物,短暂地进入并退回掩护后。

  利用短暂的间隙进行一次快速的额外行动(附近的营地、路线上的可破坏物品、商店购物)。

  在下一波兵线到达之前返回兵线。

  这个循环,兵线 → 快速额外 → 兵线,是每个强势发育游戏的基础。落后的玩家几乎总是在做相反的事情:先游走,然后迟到一波已经死亡或冲向他们防御塔的兵线。

  信息

  在进行任何游走之前,将兵线推出去,或者至少稳定住兵线。在兵线冲向你自己的防御塔时进行游走是游戏中代价最大的习惯之一。先推线,然后再走。

  在游走兵线前推线

  如何有效地补刀和反补小兵?

  魂的收集机制有几个值得理解的层面:

  获取魂:

  用近战攻击击杀小兵会立即获得魂,而不会生成魂球。没有人能偷走从未生成的东西。

  用远程攻击或技能击杀会生成一个绿色魂球。你必须摧毁它才能收集魂。

  未能摧毁自己的绿色魂球会让敌人有机可乘。

  阻止敌人获取魂:

  敌方小兵死亡也会生成绿色魂球。摧毁这些魂球可以阻止对手获得收入。

  己方小兵死亡会生成橙色魂球。摧毁这些魂球可以阻止敌人拾取它们。

  在同时争夺魂球的情况下,第一个攻击魂球的玩家将获得它。

  反补优先级系统:

  优先级 A:首先确保自己的兵线收入。为了反补而牺牲自己的掉落物或承受重创是绝对不值得的。

  优先级 B:在已经安全就位时进行反补。免费的价值是很好的。为了反补而冲入危险境地则不是。

  优先级 C:在高价值时刻进行反补:当敌人生命值较低,一次反补就能迫使他们回城时,或者当兵线靠近你自己的防御塔时,风险很小。

  何时应该在《Deadlock》中打野?

  野区营地是填充收入,而不是你经济的基础。这个区别极其重要。

  打野是正确选择的情况:

  你的兵线被推得足够远,以至于上前发育很危险。

  兵线已处理完毕,并且在下一波兵线到达之前你有时间。

  你在兵线之间游走,并且在移动过程中需要收入。

  你的团队正在集结争夺目标,并且附近的营地符合时机。

  打野是错误选择的情况:

  打野会导致错过整波兵线。

  营地清理速度慢,并且会消耗你的生命值,迫使你重置。

  你在地图错误的一侧打野,并且无法加入即将到来的目标争夺。

  你的防御塔正在受到压力,而没有人清理兵线。

  经验丰富的玩家遵循的优先级顺序是:兵线 → 罪恶献祭 → 中间房间目标 → 敌方营地 → 己方营地 → 可破坏物品。

  只要安全,就尽可能偷取敌方野区。你自己的营地是最后的手段,而不是默认活动。

  值得去打可破坏物品吗?

  可破坏物品感觉很有回报,因为砸碎一个箱子并看着数字上升是令人满意的。现实情况更加微妙。

  值得打可破坏物品的情况:

  它们正好位于你从兵线到商店的游走路线上。

  收集它们最多只会使你的路线增加 5 到 10 秒。

  地图很平静,没有兵线即将到达。

  不值得打可破坏物品的情况:

  你显著偏离了你的兵线路线。

  一波兵线即将到达,而你不在位置上。

  你携带了大量未确认的魂,并且地图上敌人消失了。

  对于Calico玩家来说:她的猫形态非常适合打箱子,但很容易浪费形态去清理可破坏物品而忽略兵线。她的斩击和寒霜技能可以很好地处理第一级营地,随着游戏的进行,第二级营地也变得更容易处理。猫形态在返回兵线途中清理箱子时最为有效,而不是作为一项专门的游走任务。

  危险

  可破坏物品会按固定时间表生成,并在固定时间间隔内重生。这奖励了将它们纳入固定路线的玩家,而不是随机狩猎它们的玩家。构建一条绕路时间不超过 10 秒的路线。如果需要更长时间,则跳过它,除非地图完全平静。

  什么是未确认的魂,为什么它们很重要?

  某些收入来源,特别是野区营地和可破坏物品,会产生未确认的魂。这些魂在死亡时可能会掉落,并且需要时间才能完全转化为安全的货币。这会改变你在拥有大量未确认魂时应该如何玩。

  当持有大量未确认魂时:

  避免结果不确定的硬币式战斗。

  不要主动进入迷雾或成为第一个进入目标区域的人。

  比平时多一级地进行防御性游戏。

  在兵线附近和队友身边发育,而不是深入孤立的野区。

  处理未确认魂最安全的方法是将你的打野和可破坏物品的获取与安全的兵线周期结合起来。清理兵线,获取附近的营地,然后返回兵线。你的未确认魂堆会在你持续获得稳定兵线收入的同时安全地转化。

  落后时如何获取魂?

  在魂方面落后并不意味着你应该开始进行绝望的战斗。这种方法几乎总是会使差距变得更糟。

  真正有效的追赶顺序:

  首先稳定兵线。在你自己的防御塔附近安全地清理兵线。不要追击到敌方领土。

  收集最安全的可用兵线。落后的队伍通过保证收入来获胜,而领先的队伍则浪费时间去追杀。

  用目标交换,而不是为了面子而战斗。如果敌人在地图的一侧集结,则在另一侧获取一些安全的东西:清理两条兵线,攻击防御塔,获取附近的营地。

  只进行有明确回报的战斗。当你人数占优、之后可以争夺目标,或者有机会进行有保证逃脱的击杀时,再进行战斗。

  心态转变:停止试图在经济上超越敌人。保护你的收入来源,并惩罚他们的过度投入。

  基于角色的发育优先级

  快速发育也意味着不与队友争夺相同的收入。以下是根据角色发育优先级如何变化:

  枪械核心 / 主要 DPS:你的职责是团队每分钟获得最高的稳定魂。获取安全的兵线,避免与多个盟友分享兵线收入(分配会降低每人的收益),并加入重要的目标战斗。

  魂核心:发育以达到技能的临界点,然后施压目标。兵线仍然比深入打野更有利可图。当你的兵线被推出去并且你的技能冷却完毕时,进行轮换。

  发起者 / 前排:你不需要在魂榜上名列前茅,但你不能负担不起穷困潦倒。在没有事情发生时清理兵线。你最好的发育通常来自于:赢得一场战斗,争夺一个目标,然后在敌方重生计时期间收集安全的兵线。

  刺客 / 游走者:最大的错误是永久性的游走贫困。你需要一个循环:清理兵线,寻找击杀机会,返回兵线。击杀机会很好,但错过的兵线会让你后期的爆发变得无关紧要。

  辅助:获取未被占用的农(无人能到达的兵线,轮换期间的安全营地)。帮助你的核心安全发育。稳定的收入胜过随机的爆发。

  团队规则:如果三名或更多盟友长时间站在一条线上,每个人都会变得更穷。分散开,覆盖兵线,只为真正的目标重新集结。

  实用的发育清单

  在每场游戏中都使用这个心理清单:

  始终规划路线,以便最终能抓到一波兵线。

  在轮换之前将兵线推出去或稳定住。

  在打自己的野区之前偷取敌方的野区。

  只在可破坏物品在你直接路线上时才去获取。

  当持有大量未确认魂时,玩得更具防御性。

  赢得一场战斗,然后将其转化为防御塔或目标。

  后期游戏:朝着你的团队方向发育,而不是远离它。

  当真的不确定该做什么时,清理最近的安全兵线。这几乎永远是正确的答案。

用户评论 条评论)