独立游戏工作室Clumsy Bear Studio正在开发的 Roguelike 卡牌游戏《Hungry Horrors》迎来了全新试玩版,以配合即将于Steam举办的新品节活动,为玩家带来更丰富的游戏体验。该试玩版的推出标志着开发团队在游戏机制与玩法深度上的进一步打磨,也表明他们希望借助玩家的反馈来优化游戏的未来版本。Steam新品节临近之际,这一举措无疑将为游戏在玩家群体中展开更广泛的讨论打下基础。
玩家在《Hungry Horrors》中将扮演一家传说中的神秘餐馆的厨师长,面对来自英国和爱尔兰民间传说的怪物客人。故事背景设定紧密而悬念感十足:如果不能在怪物客人吃完晚餐之前满足它们的特定要求,后果将是被怪物吞噬。这一设定不仅为玩家提供了紧张刺激的游戏体验,也为策略与应变能力提出了挑战。玩家需要在有限的时间与资源约束下,巧妙地运用烹饪思维来化解冲突、满足需求,进而在演出般的餐桌对决中取胜。
游戏以卡牌对战为核心框架,玩家通过收集、组合不同类型的卡牌来构建自己的料理方案。核心要素包括食谱卡、食材卡和装备卡等,玩家需要利用这些卡牌制定烹调步骤、选择合适的材料与工具,并在每轮对战中对怪物客人施展料理策略。关卡具备随机生成的特性,玩家会遇到各式各样的事件与抉择,这些元素共同塑造了高度可重复游玩的游戏体验。
更重要的是,怪物客人不仅有不同的口味偏好,还可能具备“怪癖”等特殊机制,要求玩家根据客人的性质与偏好来定制菜品,从而提高胜算。除了烹饪本身,游戏还强调资源管理,玩家需要平衡时间、饱足度以及餐厅的整体状态等维度,确保在规定时间内完成对客人的料理任务并避免餐厅陷入混乱。
新增加的卡牌升级强化系统为玩家提供了进一步提升卡牌能力的途径,使得已有的组合在对局中更具威力和灵活性。与此同时,新推出的装备卡为玩家提供了更多的战斗与烹饪资源配置选项,帮助玩家在面临更高难度的对局时,仍然能够通过战术调整来寻求优势。此外,试玩版还加入了更多新客人、更多事件与卡牌组合,拓展了游戏的多样性与挑战性。官方表示,新的系统与内容将为玩家提供更深层次的策略体验,让每一次进入厨房对决都充满新鲜感。
通过玩家的测试与意见,Clumsy Bear Studio希望在后续版本中进一步优化平衡性、界面交互以及卡牌体系的协同效果,以确保最终版的可玩性与策略深度达到更高水平。工作室也希望通过此次新品节的互动机会,了解实际玩家在不同难度与关卡组合中的体验,从而更精准地调整游戏节奏与挑战曲线,给玩家带来更具沉浸感的游戏过程。
《Hungry Horrors》在新试玩版中展现出的不仅是对神话怪物的味蕾挑战,更是一场以烹饪为手段的策略博弈。玩家将通过管理材料、优化配方、运用卡牌组合以及对怪物客人的偏好进行精准把控,逐步揭开这座传说餐馆背后的故事。Clumsy Bear Studio的这次尝试为玩家提供了一个更加完整且具备深度的游戏雏形,也为未来版本的完善奠定了基石。