宫崎英高表示,他当年沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等“游戏书”构建的幻想世界。年幼的他自绘地下城地图、设计怪物数值,并依赖想象力填补文本空白,这种游戏互动方式成为日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》碎片化叙事的核心灵感。
宫崎英高坦言:“怪物属性展现的现实感、自己初次绘制地图与地图结构的那种探索欲,让我感到无比的新鲜且兴奋。”
宫崎英高直到20岁才真正开始接触电子游戏。他表示这种“局外人”视角,让自己没有被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学。他说:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”