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地下城与勇士手游锤炼降临奥兹玛天赋开启条件 及需要消耗多少点天赋?

时间:2025-05-07 作者:佚名

  玩手游网(www.wanshouyou.net)2025年05月07日:降临奥兹玛天赋开启条件,需要在攻坚奥兹玛消耗九十点天赋。目前攻坚奥兹玛已经是随便过了,已经消耗九十点天赋的情况下,不要再浪费天赋点。通用天赋保证伤害的同时,提高生存容错和输出时的舒适度。t3阶段敏捷一列的辅助增伤加成,可以根据自身账号情况,从坚韧一列抠出天赋进行加点。通用点法一共消耗十八点天赋点,其中右下角天赋额外生机,复活次数增加一次,对于逃课打法提高容错。剩余十二点天赋,如果追求伤害,可以点善战一列,其中冲击波天赋不用平A的职业可以不点。

地下城与勇士手游锤炼降临奥兹玛怎么加点

  狂战在降临奥兹玛副本中,攻击怪物可以触发出血效果。所以善战一列的血涌之伤,只当直伤天赋看待就行。想要追求生存,提高容错,同时减少恢复药剂使用的玩家,可以点坚韧一列的四个天赋。分别是完美修整,进入房间时恢复20%生命与魔法。毅力,锁血到一点时触发五秒无敌,冷却一分钟。汲取力量,破招时恢复一千生命,冷却一秒。无懈可击,使用四十五到六十五技能时,五秒内增加15%防御。

地下城与勇士手游锤炼降临奥兹玛怎么加点

  第二阶段,追求伤害优先将善战一列点满。敏捷一列,急促的旅行增加移速。轻盈之姿,基础攻击时,零点一秒内增加10%攻速和释放速度,冷却时间零点一秒,对平A多的职业较为友好。热身运动,每分钟增加0.9%攻速、1.35%释放速度和0.9%的移速,最多叠加十次。就目前通关速度,叠不到十分钟。而且大部分玩家需要的并不是三速,而是闪避次数。对于大部分职业来说,只增加操作的舒适性,对平A伤害占比较多的职业能提高上限。

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  坚韧一列,生命恢复,每秒恢复一百点生命值。在过机制的时候,没有办法像一阶段的汲取力量一样,破招回一百点血量。作为二阶段天赋,恢复一百生命值,还要三点天赋点,属实不够看。应急招架,被攻击时进入一秒无敌,冷却一分钟。面对密集攻击时,减少后续伤害。但对于单次高额攻击伤害,例如如来神掌、元气弹、魔方机制失败的强制秒杀来说没什么用。额外生机二,复活次数增加一次。对于大号作用不大,对于小号防具没有二十的情况下是不错的选择。

地下城与勇士

7.3

格斗射击大小:未知

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