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末世觉醒之入侵手游带你领略与众不同的废土文化

时间:2020-12-11 作者:佚名

  《末世觉醒之入侵》带你领略与众不同的废土文化

  战争只是战争的开始,没有战争的结束。——路西法·晨夕《圣经 启示录》

  废土文化是科幻文化中的一个类别,强调人类在经历了史无前例的灾难消耗后,世界彻底化为废墟,其威胁包括:人工AI滥用导致机器人起义、最常见的核战、生物变异产生僵尸瘟疫、各种超自然现象、宗教审判等。与此同时,幸免遇难的人类在残酷环境下,所产生的各种故事、心态、人性表露、对生存的渴求等一系列互动机制使局外人产生潜移默化的共鸣,进而表现出的一种文化形式。

  废土元素早在玛雅文明前古典期(公元前1500年-公元300年)就已孕育,而玛雅人的经典末世预言和对天文知识的精通,加上真实历史上确切发生了毫无预兆性的族群快速消亡,让人不经联想到废土文化先前预兆及其概念指向。

  废土概念最早源于二战后,六七十年代因越南战争以及美苏冷战影响达到顶峰,公众对核战可能造成的世界性毁灭开始担忧,庆幸的是世界并没有毁灭。在上世纪末的娱乐文化中,废土题材的影视小说作品如雨后春笋般掘地而起,如被一代人记忆犹新的《北斗神拳》、日本著名动画导演押井守的早期作品《天使之卵》、科幻小说宗师、赛博朋克之父威廉·吉布森的经典名作《神经漫游者:重启蒙娜丽莎》以及乔治·米勒导演的《疯狂的麦克斯》、由科幻小说大师弗兰克·赫伯特执笔,被后人翻拍、改编及游戏化的《沙丘三部曲》等题材作品为人类打开了一道与众不同的大门。

  游戏产业化的今天,利用废土文化赚取眼球的游戏简直数不胜数,其中最具代表性的废土类RPG便是《辐射》系列,该类作品为玩家淋漓尽致的描绘出一幅末世废土场景,而其中令郎满目的任务以及70年代赛博晶体管废土画风简直令人大呼过瘾。

  可笔者认为,此类游戏最吸引人的地方是小人物的逆袭与泛英雄主义结合,衍生了一种平易近人的游戏代入感。同时,各种周遭环境、剧情导向、npc互动等因素影响,促使玩家在游戏过程中体验到一把成为“救世主”的新鲜(成就)感。而这种成就感并不只是一味的正邪之分,因为废土的特殊背景,玩家们通常能以“执法者”或“审判者”自居,拥有生杀大权。如此行事方式是人们在现实世界中无法体会到的!这使得游玩者产生了超现实主义意识,进一步深化了游戏层面的艺术性。

  然而此类泛娱乐性的西方式叙事手法总会产生一些负面影响,给玩家带来某种盲目的自信感。或许太多末世类游戏都存在着这样的‘诟病’,但是总有些与众不同的存在!国漫之光《末世觉醒之入侵》跃入眼帘。这款手游基调完全遵从原著动画概念,不仅为玩家们提供了另一种废土游戏模式,更有着令人深思的剧情内容。

  故事发生在主角的意识世界内,在这个世界中,因为一场超越现实科技的实验,导致人工智能异变,摧毁了整个文明发展进程。只有主角的自我“觉醒”才能结束这场梦境,而“入侵”则代表了帮助主角唤醒自我的一股力量,玩家扮演的角色通过网络,侵入了主角的思维,在这个艰苦的环境中,通过与环境、人工智能、以及与主角的意识投影一起面对困境,不断进行抗争,从而让主角认识自我、反省自我,走出自己的幻想,迎接新生活历程的正能量游戏!

  总之,千篇一律拯救废土世界的我们或许早已对这一题材感到厌倦,也许在现实中,我们力所能及挽救世界的方式恐怕只有希望没有战争了,毕竟地球母亲只此一枚~

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