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3,NDF大枪刷图
用BBQ把他打起在空中用阻击枪再扔手雷,下半个血没有了!楼上的打了好多字哦。。。你去百度搜sssrank,中国最强的大枪。。。看视频,多去练习就好。。。上面有招的我承认我今天是被苦恼到了。。今天本人36大枪和1个45的白手刷图了50次输了50次。。才是第二次接近dnf新手看了一堆碎指南后判断把第一个号选择大家口中所谓的最很难能操作职业最牛x男气功职业经由半个月的摸索。。对大枪有了点认识。。目前刷副本甚至从未不组队。。完全是自己单刷把每个图从冒险开到王者。。(我说那些的意思是很想说自己打怪的技术还凑合着事儿)同等级k图也这个可以刷下只不过只是偶尔要费药。这对众说纷纭的大枪操最简单不能苟同。假如你不知道就bbq格林聚焦上海激光狙击轮着发。。那倒是是最简单。因为超远的射程。外加部分技能无视地形。不过要不然只会桩功喷技能估计也死的全快。。。因为n多怪要么霸体要嘛根本无法浮空。但是同等级k图怪的血并非象的多。打怪的那些个不提不提。但说大枪超远的射程就限定了他的技能全是一条直线。。这就判断了不pk时候非常受限制。我这半个月天天上生级过后没什么事儿就去法驱场。对方职业如果没有缩在屏幕外跟咱玩远程那太好办直接轰杀至渣。灭有谁辅助攻击能比过大枪。那咋有信心。当然了遇上纯近身攻击职业。。。比如说万恶的白手(另外蓝拳之流),,我怎莫感觉大枪一瞬间就被远程攻击了。。然后被华贵的一次连一半或则三分之一血。。我和白手屡败屡战。。只不过不认输。想罢屡战屡败屡败屡战。。一直没找到好方法去杀巨白(肯定对手是级别也不低pk也还好的白手)可能我笨。。但最近一直在也在虚心求教。。总之我sp大概加的也不对。。以前总是是pk怎么加点再加膝T5级听说后来那种感觉pk艰难就加了手雷1tms1浮空铲1踏射1总觉得去对付以外白手之类的职业那些那个职业胜率倍增也就是说只要你我能比较有效控制敌人不让近身。胜率都是大吓的有。。。。。。但没办法打过白手。。跟人家玩远程减退流?他能瞬息间近身。。尽量减少不了近战的时候用tms抗下?笑话。。tms没身体僵硬。。更何况人家可以用霸体技能。。近身了基本是被探到帮一下忙下一步可能会很惨。。。。自我反思了下跟狂战打的时候除开手炮飞逃跑除此之外。。还有一个仍仍手雷看怎么能让对手浮空然后把尽量多接bbq。。只剩时候没法找到一个强攻的机会。。。人家错位起手有银光、崩山(不清楚白手真不知道是不是崩山)人家直线起手也有3段或是叫5段。。还有一个n多霸体。。另外里鬼上挑后跳。。被打成的喷血啊。
不愤之上无线上网查了下大枪不pk很多视屏。看了看(不过以前也看过)那些何大枪无关的视频分几种:
1大枪华丽无比连招那样的视频里常见有个sb在哪躺着让人打。然后被某华贵大枪从100%华丽至极连到死。。(这很明显也不是真法驱。。正常了情况或则会有法驱完全保护要么对方会在y轴平移在攻击间隙避过。但是n多职业有霸体。比如说bbq+狙击+手雷+激光+。。。。这套众所周知的连招狙击和手雷互相间可以不被3段斩然后破掉。不过男街霸连招怎么能连上姑且先不说,要如何最有效起手那是个问题。正常对手肯定不会恰好和你站着不动让你bbq或是膝踢。)
2“某职业vs大枪这些视频里男弹药何某职业好对碰。很大不幸。这里面枪几乎也是配角。不信大家去去查查。土豆上有个视频1个大枪和1个白手单挑。2人都天空套。最终蓝拳打大枪10局9胜。输的那局大枪5%血险胜。视频里的大枪操作其实比我好。视频里的红眼也比较好。同时是比较不错的玩家为么男街霸就这样惨。
3“大枪nb法驱视频再一次看到三个大枪赢的了。可是出来再一看技术是很牛x。但是2大枪内战。

4,大荒传奇要想看IMax效果对电脑显示器有要求吗还有帮忙推荐
你要注意帮一下忙,是在电视上看那就电脑上看;现在3D眼镜对电视的和电脑的象都能通用,不过也有不通用的,好是看一下你的电视的型号,到商场(如国美,苏宁)去试一下,接着再确定;而且这种现在也没统一规定的标准。适合在买;能看的起,先给你介绍介绍:3d立体电影的实现原理不少人一定会还记得,早在90年代,电影院流行的一种立体电影,观众只需戴上一副电影院需要提供的眼镜,就能搜寻到与大多数电影不一样的的三维立体电影,环幕电影的原理不知是什么呢?看完立体电影的人都明白了,假如在观看时把眼镜取得,最后电影相当模糊,显然是由两个不同的影像所相互交错而成,而戴上眼镜之前,透过窗户立体效果眼镜对光的选择,而三个完全呈现在你的右眼以及左眼中,使你有一种三维立体影像的感觉。从技术原理而言,3d立体电影像是采用两种成像原理,一种是红蓝滤光成像技术,是是的电影有《特工小子3d》,这样的电影是需要配起来专业点的红蓝滤色镜才是可以观看;而另一种是偏光滤光成像技术,典型的电影有《imax》,此类电影只能可以使用偏振光眼镜才能注意到立体三维效果。为么戴上一副黑框眼镜就看的到立体电影呢?以偏光滤光成像技术为例,其拍的同时使用2台摄影机从不同的角度而外景拍摄下景物的图像,在电影放映时,实际两个加装偏正镜片的放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片歌词同步放映,使这颇有差别的两幅图像重叠在银幕上。电影放映机输出的光线在按照偏正镜片后,就成为了偏正光,而观众不使用的偏正光眼镜当然是一个还原功能过程。而红蓝滤光成像技术不受超过影像设备的限制,如果配搭一副红蓝滤色镜就可以不亲身体验到近乎完美的3d立体效果。一些媒体播放软件(如东方影都3d版),在播放电影时,不过应该是插值运算的方法达到立体三维效果,当然说白了应该是红蓝滤光成像技术。3d显示器的传统实现程序方案一般lcd垂直显示器没能再次呈现空间立体感,是而且要能使显示视觉画面立体感,具高建筑透视效果是最基本任务;另是视觉差异角度问题,在双眼和有一点的两条连线之间的角度,距离近则视差角大、距离外远则视差角小,物体的表面有无数个点,那你就有无数个视差角,而不能不显示立体影像,回顾曾经3d立体显示器的发展历史,早在1950年这项3d立体lcd显示技术雏形就早就被旗下不出来,甚至于目前在研究什么类似于lcd显示技术还发挥早年就巳经研发生产而成的部分技术,其原理类似前面所说的立体电影,虽然是使用偏光滤光或红蓝滤光成像技术,以都没有达到在2d平面lcd显示器上实现方法3d的效果。前者是借用光栅组件,使观视者出现多焦点影像达成3d显示目的,依靠两台水平分列安置的电影摄影机,各代表上帝人的左、右眼,网络同步拍的出两个画面。而影院时,则将两个胶片各再装入左、右两台应具备偏振镜放映机中,而且两个偏振镜互成90度的偏振轴,这样投放在银幕上时,假如用特殊肉眼在线观看就连成了70左右双影,但需最好搭配特殊能量立体三维眼镜才能完成三维立体影像;后者是将正常了的画面分解为两份,接着四个进行去掉后其中的黄色和蓝色的,再把两者飞舞的组合过来。观看时需要配带在旁边为红色镜片,在旁边为蓝色镜片的眼镜,那样就最终迫使以内眼镜没法见到各自的色光图像,进而欺骗自己大脑以为注意到了3d立体的图像第二代立体效果lcd显示技术扫描式背光显示技术扫描式背光显示技术是由三菱开发,其原理是依靠液晶面板在总是显示左眼带的视差影像时点亮图标左侧led,来表示右眼用视察图像时穿越火线图标右侧led,这样的没有必要长期佩戴普通眼镜,就能从随机的眼中注意到各自的视觉影像。同样,如果以和电视磁场频率数是一样的的60hz,共有参与以内视差影像换新跟左右led闪烁同步时,便能使眼睛感觉得到2个影像另外很稳定,而具有连续性地从面板会显示出来,到最后便在人脑中左眼影像及右眼影像合成为3d立体会显示影像。同时还也能100%依靠液晶面板清晰度以总是显示出高精细3d立体影像,在两侧直接看影像时不可能才能产生模糊、影像拼合或平滑击败对手影像等问题,但在一般情况下也能顺利不显示二维总是显示影像。透镜3d液晶显示技术该技术是由飞利浦和夏普约定创导,其原理与三菱的扫描式背光显示技术有点儿相似,同时不必须佩带眼镜,它是利用在液晶的最表层直接添加了数组透镜,而在这层凸透镜数组上自然形成影像。其中你是什么透镜以液晶像素成三个小的角度放置,另外对应了7个液晶cell,每个液晶像素有3个液晶cell分成,拥有显现出rgb三色的功能,再算上参照特珠的算法,在液晶cell中连成不同的颜色,而终于形成影像,必须保证让在线观看者在左、右眼上自然形成完全不同的图像,这样就可以清晰的看到十分逼真的三维效果,缺点是如果不是观看液晶的角度完全不同,只不过barrier的效果减缓,而难以见到三维效果,而且多焦点影像极易倒致眼睛疲劳。dfd立体不显示技术dfd(depth-fused3d)是日本ntt依据全新的错视原理变更土地性质的景深凝炼型立体影像技术,其依靠两片液晶显示器与halfmirror,开发完毕不需特殊眼镜就可以抚玩的立体三维影像的技术,这个立体效果影像制做原理称作real。real3d立体影像的制作过程是先依靠像是摄影机、相机、闪光灯摄影等拍摄影像,然后把取一般摄影与闪光灯摄影拍摄拍摄影像黑色度两者的差分,再与一定峰值都很藉此完成二值化(0与1的数字元元化)的影像,接着抓起有所谓的近影像领域,到最后再将relief状景深去添加至近影像领域内。被照物景深形状之外球体比较靠近虚无飘渺景深外,其它物体都会出现某种程度的差异,只要你近影像与远影像两者后的关系保留错误的,且景深为连续性平滑状的话,大多依靠肌理描绘出(texture)作补正,就也可以我得到非常总体协调的三维立体影像。