作为Fireproof Games的开山之作,《未上锁的房间》推出后便赢得了大把荣誉,包括:BAFTA最佳英国游戏、GDC最佳移动游戏、TIGA最佳游戏设计奖等等,其续作亦为众多玩家追捧。该作之所以取得了如此瞩目的成绩,离不开其代入感爆棚的玩法设计。
在画面上,《未上锁的房间》采用了写实的3D风格来展现游戏中的精巧魔盒。据悉,早在该作的概念建立阶段,设计师们便预先推出了一个名为Puzzle Box的demo,并将来自中国魔盒的灵感融入其中。而为了细致地打磨画面,设计师们更在游戏的开发阶段,积累了大量美术素材,确保游戏建模中小到镜片的部件,都有明确的原型和对应的构造图。
在操作上,《未上锁的房间》则凭借着出色的触控设计,为玩家们营造了代入感极强的触摸体验。游戏中,玩家需要使用一些手势语,或利用移动设备的重力感应功能来解开谜题。譬如:使用钥匙开启机关,就需要玩家在屏幕上滑动手指,来模拟旋转钥匙的动作。如此互动感极强的体验,无疑为游戏增添了更多的魅力。
提到操作设计,《未上锁的房间》实则有一段有趣的“黑历史”。在游戏开发初期,《未上锁的房间》的游戏互动方式,需要玩家点击特定的动作按钮。一些参与前期体验的玩家,明明解开了谜题,却因为没有按着“动作按钮”而导致解谜失败。Fireproof Games最终去除了这一鸡肋设计,为玩家们带来了更好的体验。